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sharp6 Feb/06/2025 00:20

カレンダーとステータス画面のデザイン実装

今週前半はステータス画面とカレンダー画面の2画面を作成しました。
厳密に言えばベースはできていたところに糸冬さんから上がってきたデザインを適用した感じですね。


最初は元気でも・・・



心身両面から、どんどん追い詰められます。
可愛い立ち絵で油断させておいて、この仕打ちだよ。
カードゲームものの皮を被っているが、残念ながらこれはクトゥルフ神話なんだ。
ほのぼのした日常を送れると思ってはいけない。
(と言いつつ、世のカードゲームアニメってY戯王とかWIX〇SSとかみても、大体死んだり絶望したりするものばっかりだからカードゲームものとして正しい説はある)


カレンダー画面はこんな感じ。最初は学校行事が書かれただけのスカスカなカレンダーですが、ストーリーの進行や他キャラクターとの交流によって予定が書き加えられていきます。

<今日の10分おえかき>


描いてから気付いたけど、キャラ紹介まだだなおまえ!?
(同級生組さえ残ってるのにコイツを紹介する余地は当分ない)

sharp6 Feb/02/2025 23:48

体験版用コード出力機能作成

体験版で作成したデッキを自キャラに持たせてゲーム本編に登場させよう! というイベントのためにデッキの暗号化&コピペと復元のシステムを作成。
ポイントはツイッターの140字(英数字280文字)制限に収まるサイズの文字列に抑える部分でした。なんとか収まった。
ほぼ躓かずにやれたので、平日作業1日(4時間程度)と想定より工数が安く済んでいます。これでなんとか1月分の進捗目標はクリア。(この土日にシナリオ修正してた分はみ出したことから目をそらす)

今日はうっかりsurfaceの電池を切らしたので10分お絵描きできず。

sharp6 Jan/26/2025 21:46

フラグ管理のために

いや、一応プログラマとしてはそこそこやれる方なこともあって頭の中で状態管理しながら複雑な分岐シナリオ書けるんですが、いかんせん原始的だなーって。

キャラの状態(死亡・決別・不在など)や過去イベントの消化・選択状態によってイベントが変わってきたりするので管理できるツールがあると便利かもなぁとも思ったり。

まぁ、ただそれやるならツール作るよりデバッグで条件網羅した方が早いし確実なんだよなぁ。逆にテスト木を管理する方向にした方が間違いない気もしている

あとは分けられるところは切り分けてイベントの設計をすることで、組み合わせ爆発を防止しておくのがポイントかな。(完全にプログラマ視点でシナリオを書いている)

<今日の10分お絵描き>


死ぬときは死ぬ。ベースシステムがCoCなので。

sharp6 Jan/22/2025 22:11

自探をゲームに出せるキャンペーンをしたい

Eraseの体験版ではXや卓すきーでのキャンペーンをやろうと考えていて、その内容が「自分の探索者(キャラクター)をゲームに登場させよう」というものです。

シナリオでは、第二章で世界一のイレイズプレイヤーを決める「世界選手権大会」のイベントがあるんですよね。世界選手権だけあって、参加者はとてもいっぱい! そこで登場キャラクターを作るのめんどくせーな……じゃなくて体験版プレイヤーに投稿してもらうシステムにしたら、ユーザー参加型になって面白いんじゃないかなと。

ということで、クリアデッキとキャラクター名を暗号化して文字列にする(&デコードする)プログラムの作成だーい!
暗号化形式はド安定のAESかな。(複数人相手のデータのやり取りに単一の共通鍵でええんか、となるけどよく考えよう。別にデッキやキャラ名が他の人にバレても何の問題もないんや……。どうせ本編に実装するんだから。それに、そもそも鍵を持つのはアプリ側だからユーザーは見れないしね)

後はキャラ画像の規定を作って暗号化文字列(デッキコード)と一緒に投げてもらえば簡単にキャラクターをゲーム側に取り込めるという寸法。うーん、実に一石二鳥。

設定的に使いやすそうなキャラはモブNPCの代打でシーンに出してもいいだろうし、単純に登場キャラを増やせるのはとても大きい。(立ち絵の画風を揃えるという部分ではどうしても厳しいけど、ゲストキャラクターは基本的にこの世界選手権専用での登場になるので「様々な人が集まるイベント」という特殊性の演出にもなっていいんじゃないかなーと皮算用)

あとはキャンペーンに乗ってくれる人がたくさん出てくれれば言うことなしだけど、こればっかりは祈るしかないね。少しでも良いものを作って広めてもらえることを祈ろう。

sharp6 Jan/19/2025 23:00

WBSはともだち こわくないよ

だんだん緩んできているので、スケジュール状況を改めて確認精査して「言うほど時間ねーぞ」と自分に喝を入れる。

趣味なのに! WBS(+バーチャート)が! 
でも、正直コレがないと長期制作は緩んでくるんですよね……。残り何キロかわからないマラソンは難しいってハンター×ハンターでも言ってた。(ノートパソコン持ったデブと同じ轍を踏んではならない)

バーチャート見るとわかるんですが、意外と余裕ないんですよね。なんとか夏の間に完成させたい。

……ということで今日はチュートリアル周りとメインメニューの修正とトーナメントシーンのバグ修正、対戦画面のバグ修正。24時までもう少し時間あるから、いけるところまでいくぞ!


今日の10分お絵描き。
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