カードバトル画面実装中
今日は昨日に続いてカードバトル画面の実装。
レイアウト変更のついでにルール面に微修正を入れてるので作業に時間がかかっています。
動くところを早く記事にしたい……けど今日はもう寝ないと。水曜日には記事にします。(火曜と言わないあたり保険かけてる)
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クトゥルフ神話TRPG's articles. (45)
sharp6 Sep/03/2024 00:18
今日は昨日に続いてカードバトル画面の実装。
レイアウト変更のついでにルール面に微修正を入れてるので作業に時間がかかっています。
動くところを早く記事にしたい……けど今日はもう寝ないと。水曜日には記事にします。(火曜と言わないあたり保険かけてる)
sharp6 Sep/01/2024 23:57
スクリプト作成ツール完成! 目標通り土日で完成させました。(フライングで金曜日から作業してたのはナイショだ)
次はカードバトル画面の実装……というところで、糸冬さんから上がってきたデザインを改めて実装しているとコスト表示(カード上の数字入りの枠)が簡素すぎて若干浮いてるのが勿体ない気がしてきました。
相談したところ、縦横30px前後の細かいパーツなのであまり装飾は入れられないとのこと。実際に仮画像を見せてもらうと、確かに装飾を入れてもぼやっとして印象がぼけてしまう。
これは……ドットを打つべき時だ!
ということで糸冬さんのアイコンを元にドットを打って立体感とメリハリをつけました。かなり単純に光と影色を置いただけなので、後でもう少し加筆するかも。
やっぱり細かいオブジェクトだと、ぼやけるせいでアンチエイリアスが逆に悪さすることがあるなぁ。ドットで打った方がパリっとする。
sharp6 Sep/01/2024 00:24
8割方完成。以前のコード資産が生きましたね。
見た目もクトゥルフ神話ARのシナリオ作成ツールをそのまま流用してるのでマイナーチェンジに見えますが、地味に出力先・入力元の構成だったり使われてるコマンドだったりが違うのでベース部分に手を入れる必要があって、そこそこ手がかかってます。
でも20hそこらの工数なら多分シナリオ作成の省力化でペイできるはず。
(ノベルゲームでもないのに既にMB単位になっているシナリオフォルダを見ながら)
地味に今作はシナリオの予定工数が一番大きいので、ここの省力化はもっと早くやっておいて良かった気がしますね。次回への反省かな。(立ち絵の表情探したりコマンドをド忘れしてコードを確認するロスが少し無駄だったかも)
sharp6 Aug/30/2024 22:07
sharp6 Aug/30/2024 00:22
今日はシナリオ中でカード取得する際の処理を書きました。
そして次の土日でスクリプト作成ツール作るぞ! 決めた!
過去に別ゲー(クトゥルフ神話AR)のために作ったツールを改造する形で作れば短期で作れるはず。ファイルの参照先フォルダを変更して、イレイズ用のコマンドにボタンを当てなおして、出力を変更して……。
……もしも土日で終わったら、自分を褒めよう。(2日で完成は無茶だよ)