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クトゥルフ神話TRPG's articles. (80)

sharp6 Jul/30/2025 22:01

セリフ中にコマンド実行を行えるタグを実装

シナリオを書いているうちに、セリフの途中で画面にノイズが走ったり、画面が揺れたり、効果音が出たり、キャラクターの表情が変わったりする演出が必要だなと感じて、タグでコマンド実行できるシステムを作りました。(これまではセリフとセリフの間にコマンドを実行するシステムでした)
このくらいの機能は仕事上がりに一晩でチャチャっと作っちゃうのが日曜ゲームクリエイターの嗜みです。自分で設計して自分で仕様決めたシステムだから修正も実にたやすい!
とりあえずBGM変更やSE再生、ノイズ、画面振動、表情変化、キャラクター登場退場、カットイン、テキストスピード変化、ウェイトあたりに対応。後は必要に応じて機能を増やすかなー。

sharp6 Jul/19/2025 21:24

COM思考アルゴリズムの強化

仮で作ったCOMの思考ルーチンが弱すぎるので今日はその強化作業。

一つの呪文に打ち消し呪文何枚も重ね掛けしたり、本体火力でフィニッシュできるのにクリーチャー焼いたりするのでね。
……ということで、無駄行動を防止することでちょっと賢くなりました。EraseではCOMの思考ルーチンをあんまりガチガチに強くするつもりはないんですが、あまりに無駄すぎる挙動は臨場感を削ぐのでプレイヤーが違和感を持たないレベルの思考ルーチンは必要です。

sharp6 Jul/01/2025 21:51

ゲームパビリオンjpに出展します

ゲームパビリオンに当選してた!
……ということで8/10のゲームパビリオンjpに出展してきます。
少しでも多くの人に知ってもらえるといいなぁ。

<今日の制作一コマ>
#6が自作したスチルの仮絵。これはこれで味があって好き。

sharp6 Jun/29/2025 09:05

メインシナリオ2章終盤の作成

 メインシナリオの2章を作成中。
 2章では京都タワーを舞台にイレイズの大規模な大会が行われます。


 神話事件にまつわる陰謀が絡んでいるカードゲーム。当然何事もなく終わるはずもなく……?

 タワーを登りながらのカードバトルもあったりと、2章はカードアニメらしい荒唐無稽な雰囲気。1章が連続殺人事件やら文献調査と伝奇モノの雰囲気が濃い分、ここでちょっと箸休め。全体的に明るい雰囲気の章です。






 ……まぁ、結局ドロドロするし黄衣の王は登場するんですけどね。




 そもそも、局所的に流行してるだけのイレイズなるカードゲームで京都タワーを貸切るほどの予算規模のイベントが行われること自体が不自然もいいところなのです。2章もまた一筋縄ではいきませんね……。

sharp6 Jun/27/2025 22:22

タイトル画面の話とお店の名称使用許可の話

糸冬さんがタイトル画面用のスチルを描いてくれました。


不穏な感じが出てて良き。

Erase-missing link-では物語の舞台をせっかく地元・京都にするんだからということで、物語に登場するお店に許可を取って、実名で使用しています。

異世界酒場 パンドラの匣さん(四条烏丸にあるゲームバー)


https://isekaisakaba.com/

三条会商店街さん(商店街)


http://sanjokai.kyoto.jp/

大橋屋さん(三条会商店街にある天ぷら屋さん)

ギャラリー幹さん(三条会商店街にある雑貨屋さん)


https://gallerymiki.shopinfo.jp/

etc...(今後増えるかも)


 まぁ、使用許可を取るといってもそんな大袈裟な話じゃなくて、よく行くお店に買い物のついでに「制作中のゲームにお店を登場させていいですか~?」って聞くだけなんですけどね。大きなお店だと偉い人に聞かなきゃいけなかったりで大変だけど、個人店だと店主さんもこっちを知ってくれてるから、割と融通が利いてその場で『ええよええよ』って言ってくれることも。
 こういうので実名使うのってなんだか躊躇われてお茶を濁すことが多いけど、聞いてみたら意外とどうにかなるものだね。フットワークの軽さは個人製作者の武器だ!

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