設計ミス~~~~~~~!!!!!!!
トランジションまわりを変更してる中でうっかり画面が暗転から戻らなくなるバグをやらかしたので、場当たり的に直すよりはとリファクタリングして再整頓していました。
だからシーンを跨ぐ処理は丁寧に設計しろと(ry
今回のゲーム仕様だとトランジションと日付変更演出がタイミング的に互いに干渉するので、ちょっとややこしいんですよね。それをシーンロードを裏で走らせながらやるから、整頓が甘いとこうなります。
……ということで、せっかく修正入れたんだからとトランジション自体も3種実装。場面転換(図1)、視点人物の切替(図2)、資料参照などの際のフェード切替(図3)と場面によって使い分ける感じに。
日付変更演出もちょっとゴージャスにしました。
システム面で他に欲しいのは対戦中に切り札使った時に特殊演出入れるところかな。あとは探索時の演出が素朴(婉曲)すぎるので足さないといけない。
演出まわり、凝りだすとキリないんだけど時間ある限り凝りたいよなー……。
シナリオをとりあえず3月末までに完成させて、そこからデモ版(5~6月辺りを予定)までの2カ月間で演出追加と広報まわりの作業して。
そして7、8月に製品版の流れかな。
趣味だからこそのじっくり凝れるスケジュールではあるんだけど、いかんせん凝りだすと時間がいくらあっても足りない。
シナリオやフレーバーテキストももっと色々詰め込みたいし……。
そういえば、昨年9月頃に制作ペースを落とす原因になったエンベデッドシステムスペシャリストですが受かってました。ばんざい!!!(合格者200人ちょいと書くと超絶狭き門に見えますが、実態は人気がない分野なので受験者が少ないというだけで難しさは普通の高度情報です)