既読スキップ機能
ダンジョン(メインシナリオの大型探索パート)の実装がやっと終わったー!
ということでデザインや細かい機能の実装を進めていきます。
ダイス判定のデザイン変更。(元々のUIは過去作の流用であんまりデザイン面を深く考えずに作ったものなのですが、この差し替えでグッと見栄えが良くなりましたね)
そして既読スキップ。このゲームは複数周回を想定したシステムなのでぜひ欲しいヤツですね。これは最初から設計に入れておけばよかったな。(仕組み:イベントファイルは選択肢や技能判定などの分岐ごとに別ファイルになっているので、読み込み経験のあるイベントファイルかどうかで既読かどうかを判別します)
あとは、選択肢をタップした時にカラーリングが変わってフェードアウトする、とかその他諸々の細かい演出をバージョンアップ。この辺りの「手触り(操作感)」はアルゴリズム偏重で考える私がついうっかり疎かにしがちな部分なので注意しないといけない。
他にもカードの新規追加とかetc,etc...
……なんでこんなにまとめて進んでるかって? やっと仕事が一段落したおかげで、休日出勤で貯まった代休を消化してるからだよ!!!(←ここ最近の進捗報告がなかったのはそのせいです)