やっと資格試験が終わった……
エンベデッドシステムスペシャリスト試験の反動が……。(その後数日のパフォーマンス低下と引き換えにギアを上げる能力)
とはいえ、ようやく終わったので明日から開発を再開します。
カードゲームのゲームデザイン部分で問題を抱えてるのが発覚したので解決しないといけない。
デッキ切れが即負けではなく永久発狂として狂気デッキからデメリットカードを引き続けることになるデザインなのですが、手札に残ってる通常カードを使い切らずに持ち続けることで遅延行為ができてしまう問題が発覚しました……。永久発狂状態でもクリーチャーは殴り続けるので戦法としてはアリなんですが、もしも両者に攻め手がない状態で睨み合いになると千日手状態になってしまう。
解決策についてですが、狂気カードの挙動を変えた方がいいだろうなと思っています。現在の狂気カードは0コストで選択したら自動で使われてデメリット効果が現れる挙動(使っても損だし、使わずに手札が狂気カードで埋まるのも損なデザイン)なのですが、通常カードと違って保持で効果を発揮するとか、そういう挙動にした方が問題が発生しづらそう。