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sharp6 Oct/16/2024 00:27

狂気カードの再検討

昨日の宣言通り、狂気カードのシステムを再設計しつつ、それに合わせて狂気カード自体の効果を見直ししています。
狂気カードはクトゥルフ神話TRPG6版の狂気表がベース。(呪文もその大半が6版のルールブック及びサプリメントからの引用になっています)
このくらい準拠しちゃうと、普通だと版権モノ二次創作として公式のお目こぼしを願いながらやらないといけないのですが(設定的にもSecret of Japanというサプリメントから色々引っ張ってきてるしね)……クトゥルフ神話TRPGにはSPLLという二次創作向けライセンスがあるんだなぁ!
ということで、EraseではSPLLライセンスの取得を計画しています。(問い合わせたところ売り上げが20万円を越えるまで申請不要とのことだったので、まずはそのラインを越えてからですね)

sharp6 Oct/15/2024 00:05

やっと資格試験が終わった……

エンベデッドシステムスペシャリスト試験の反動が……。(その後数日のパフォーマンス低下と引き換えにギアを上げる能力)
とはいえ、ようやく終わったので明日から開発を再開します。

カードゲームのゲームデザイン部分で問題を抱えてるのが発覚したので解決しないといけない。
デッキ切れが即負けではなく永久発狂として狂気デッキからデメリットカードを引き続けることになるデザインなのですが、手札に残ってる通常カードを使い切らずに持ち続けることで遅延行為ができてしまう問題が発覚しました……。永久発狂状態でもクリーチャーは殴り続けるので戦法としてはアリなんですが、もしも両者に攻め手がない状態で睨み合いになると千日手状態になってしまう。

解決策についてですが、狂気カードの挙動を変えた方がいいだろうなと思っています。現在の狂気カードは0コストで選択したら自動で使われてデメリット効果が現れる挙動(使っても損だし、使わずに手札が狂気カードで埋まるのも損なデザイン)なのですが、通常カードと違って保持で効果を発揮するとか、そういう挙動にした方が問題が発生しづらそう。

sharp6 Oct/02/2024 22:11

ショップ画面完成

ショップ画面完成。
エンベデッドシステムスペシャリスト試験まで2週間を切ったので、一時そちらに注力します。
試験が終わったらまたギア上げて頑張ろう。

sharp6 Sep/30/2024 00:01

ショップ画面作成中

ショップ画面(買い切りアプリにする予定なので、あくまでゲーム内のお店です)の実装中。今日中に仕上げたかったんですが、ダメだぁ間に合わない……。素直に寝て明日の夜進めます。(2週間後にエンベデッドシステムスペシャリスト試験が待ってるので、そっちの勉強もしないといけなくててんやわんや)

sharp6 Sep/29/2024 01:11

ワイプ

ワイプ。こういう細かな演出を全然入れられてないので、きちんとやらないといけません。
こういうのの積み重ねで印象って変わるので。

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