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2024年 09月's articles. (23)

sharp6 Sep/21/2024 19:17

進捗:会話画面レイアウト修正

会話画面のレイアウトを仮置きから本レイアウトに差し替え。
全体的にスマートになってスッキリしましたが、特に右上のステータス欄(押すとキャラシに遷移します)が元の味気ないものと比べるとぐっと見栄えが良くなりました。

sharp6 Sep/18/2024 22:15

カード獲得画面

今日はカード獲得画面の実装。
レアカードにはレインボーな後光が差します。
(この後光シェーダーに地味に時間がかかってしまった……)

sharp6 Sep/16/2024 22:22

ランダムイベント発生システム

ランダムイベントを細かく制御する(フラグや時期などの発生条件、発生確率等を設定できる)プログラムを追加しました。

あと、カード取得画面のレイアウトはこんな感じになりそうです。

sharp6 Sep/15/2024 20:50

召喚酔いの実装

カードゲーム部分のバランスを軽く調整していたんですが、どうもクリーチャーに召喚酔いのシステムがあった方が戦略性を持たせられそうだということが見えてきました。
なので、召喚酔いシステムを実装。
速攻前提のシステムだとクリーチャーが「場持ちするスペル」になってしまって普通の呪文より明確に優秀になってしまいますね……。返しで焼くことで仕事させずに退場させる余地があるというのが両者を差別化している大きな要素だと感じました。

sharp6 Sep/15/2024 00:58

ナウローディング演出の修正

今日はシーン切替直前に動きがピタリと止まってたNowLoading演出の変更&修正と、行動選択(ノベルゲーで言う選択肢)ボタン出現時にボタン以外の画面を暗くした※のと、ストーリー画面の操作説明(こっちはカードゲーム画面と違って操作がシンプルなので簡単なポップアップ形式)の追加。

※ボタン等のUIは「操作できるとユーザーがわかるように」「背景に溶け込まないように気を付ける」のが鉄則だと会社のデザイナーさんがいつも口を酸っぱくして言ってるので、それを意識してます。(←自主制作に使うため他職種のノウハウにも聞き耳を立てているヤツ)


シルエットの周りをカードがぐるぐる。読み込みが重い時はやっぱり止まります。とはいえ別にコイツが滑らかに動くことが大事なわけでもないのでそんな努力はしません。読み込み側の速度が落ちたら本末転倒だしね。

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