リファクタリングと行動前・行動後イベント
先週はリファクタリング(プログラムの構造改善)と発注資料作成をやっていました。
発注資料のためにスクショを取ろうとする→バグに気付いてしまう→小手先で直すより一度該当箇所をリファクタリングして直しやすくする覚悟を固める
の流れ。
副産物として、行動選択前イベントや行動選択後イベントを実装しました。
それにしても、まだまだランダムイベントや連続イベント、探索イベントなんかの量が全然足りないので書きまくらないと……。(ちょこちょこ出るバグの修正とかゲームバランス調整もあるし、システム自体は完成してても先はまだまだ長い)