Q&Aまとめ
開発者からのQ&A
技術系(全画面・動作)
低スペックPCでも動きますか?
基本的には動きます。
ただし、一部マップは敵の数が多く、動作が重くなる可能性があります。
SteamDeckに対応していますか?
SteamDeckには対応しておりません。
全画面に出来ませんか?
ゲーム起動後にF4キーを押すことで、全画面表示に切り替えられます。
コントローラーが反応しない/動かない場合の対処法はありますか?
一部の環境では、使用しているコントローラーの入力方式の違いにより、正常に動作しない場合があります。
その場合、以下の設定変更で改善する可能性があります。
1.下記フォルダ内の game.ini をテキストエディタで開いてください。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Guardian of the Rebellion
2.以下の項目を探し、
GamePadDInput=0をGamePadDInput=1に変更してください。
3.保存後、ゲームを再起動してください。
※ 本設定は環境によって効果が異なります。
※ 設定変更後に動作しない場合は、元の「GamePadDInput=0」に戻してください。
ゲーム概要(プレイ時間の目安・セーブ関連など)
プレイ時間の目安
戦闘アニメのON/OFFや敵ターンスキップの有無で差がありますが、最速でも約40時間、通常プレイで60〜80時間程度になります。フリーマップやクリア後マップをやり込むと100時間以上かかる場合もあります。
セーブについて
セーブはいくつまで作れますか?
クリア後に行える章セーブは70、ステージ攻略中に行えるマップセーブが25までです。
オートセーブはありますか?
オートセーブ機能はございません。
ステージ攻略中はマップ上にある魔方陣上で行えるマップセーブをご活用ください。
マップセーブについて
マップセーブは、マップ上の魔方陣にキャラクターを移動させることで行えます。魔方陣ごとに1回のみ有効です。また、セーブ画面を開いた時点で、その魔方陣の使用権が消費されるため、実際にセーブしなくても再利用はできませんのでご注意ください。
キャラが死んだら復活しますか?
難易度「ノーマル」「ハード」「ルナティック」「アビス」に関しては、キャラが倒されると死亡扱いとなり、二度と復活することはありません。
ただし、一部キャラクター(ユラなど)については、難易度を問わずにロストすることはありません。
ゲームシステム系(レベル上限・スキル・武器合成)
レベルが上がらなくなりました
本作では各『部』ごとにレベル上限が設定されています。
たとえば第一部の上限はレベル10で、それ以上は上がりません。
過剰育成によって難易度が極端に下がりすぎないようにするための仕様です。
ご理解いただければ幸いです。
捕縛した際のアイテムはどこにありますか?
過去のアップデートにより、捕縛した際に敵が所有していた武器などは全て自動的にストックに移動しています。
クエストに回数制限はありますか?
特にありません。
何度でも挑戦することが可能です。
与ダメージが1の時、必殺ダメージが3倍になりません
本作では本来ダメージを与えられない場合でも、最低でも1ダメージ与えられるようになっております。(スキル発動時除く)
その為、本来ダメージを与えられない場合の必殺ダメージも1ダメージとなります。必殺ダメージが3倍になるのは、武器威力+力が相手の守備を上回った場合となります。
「値切り」の効果範囲について
出撃準備画面で「値切り」スキル持ちのキャラで購入する際も対象になります。
「節約」って発動してますか?
節約は発動型スキル扱いではない為、スキル発動演出が存在しません。
表示こそありませんが、確率通りに武器の耐久は消耗しません。
「迎撃」と「守勢」を両方取得しているとどうなりますか?
「守勢」が優先され、「迎撃」による追撃が発生しなくなります。
一部キャラクターの支援相手やクラスチェンジを決める際は、ご注意ください。
専用武器について
専用武器はストーリーをクリアする度に耐久が2ずつ回復します。
ただし、フリーマップでは回復しません。
武器合成の画面切り替えについて
武器合成画面は、ゲームパッドではLボタン、キーボードではAキーで切り替えられます。
武器合成で素材に用いられる武器について
素材で用いられる武器が複数ある場合、ストック内で一番上(耐久が最も少ない)の武器が対象になります。素材となった武器は消滅するので、ギリギリ使い切る直前の状態で残しておくことをお勧めします。
戦闘Tips(スライム・索敵マップ・育成)
どのキャラを育てればいいかわかりません
基本的にはどのキャラクターを育ててもクリア可能です。
成長率が著しく低いキャラはいません。ただしランダム成長のため、運が悪いと伸び悩むことはあります。良成長したキャラを重点的に育てるのがおすすめです。
鞍替えキャラについて
敵から鞍替えする味方キャラは難易度に応じて、敵と同様に全ステータスのブーストが適用されている為、高難易度ほど強くなります。
体格は上がりますか?
低確率ながら、全キャラクター成長します。
スライム(レアモンスター)が動かなくなりました
スライムは離脱地点や進行先を味方ユニットで塞がれている場合、行動しなくなる場合があります。
これは仕様です。
スライム(レアモンスター)が出現しません
スライムは基本的には屋外マップでのみ出現します。
成長促進剤の効果を教えてください
使用者の成長率が以下の数値分、上昇します。
なお、効果は重複します。
HP10%
力5%
魔力5%
技5%
速さ5%
幸運5%
守備5%
魔防5%
武器LV5%
索敵マップで敵が攻撃してこない時があります
敵にも視界の概念がある為、敵側も味方を認識できてない時は、攻撃しないこともあります。
支援会話が発生しません
一部キャラクターの組み合わせによっては、支援会話の解禁時期が遅い場合や、時限になっている組み合わせが存在します。
ストーリーとの整合性を取る為の仕様となっております。
難易度・周回系(解禁条件・周回要素・真エンドなど)
周回要素について
クリアする度にクリアポイントが100P加算されていき、様々な周回プレイ特典と交換できます。
周回プレイ特典にはドーピングアイテムやアクセサリなどがあります。
隠しキャラクターについて
2周目以降、無条件もしくは特定の条件を満たすことで加入します。
真エンドを見るには?
真エンドを見るのに複数周回は必要ありません。
特定のマップで一定条件を満たす必要があります。
ただし、1周目で条件を満たすには、ある程度キャラの育成や武器の錬成が必要になります。
2周目以降であれば、救済武器が手に入ります。
難易度「ルナティック」と「アビス」の解禁タイミングは?
Ver1.1より、「ルナティック」は初期から、「アビス」はクリア後に変更されました。
真エンドや隠しキャラの加入条件を知りたい
現時点では個別での回答予定はありません。
どうしても詳しく知りたい方には、レビューを投稿してくださった方限定で、
本作の内容をまとめたスプレッドシートの閲覧権限をお渡ししています。
これは、すでにレビューを書いてくださった方との公平性を保つための対応となります。
また、Steamではレビュー数が作品の露出や評価に大きく影響するため、
ご協力いただけると今後のアップデートや次回作制作の励みになります。
どうぞご理解のほど、よろしくお願いいたします。