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つかぼん Nov/27/2022 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 191週目(11/21~11/26)

11/21:やはり
11/22:増やすだけ増やして
11/23:ただの迷走
11/24:色魔法
11/25:困ったときの
11/26:本日も

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったんでしょうか…今週は落ち着けない1週間でした。休みもソシャゲで潰され…大変でした。色々と実装予告があり…そのための準備でシナリオを進める、というソシャゲが2つもありまして…必死で進めてました。おかげで大きく時間を取られました。因みに片方は実装が未定ですが、もう片方がそろそろで…原神の風の行方っていうんですけど、以前もココで話したかもしれませんが…またこの期間が来てしまいました。なので、2週間くらいはぶっ通しの風の行方になりそうです。楽しいし幸せなんですが、生活の最低限以外(それでも記事は書く)は全て後回しにするので…なかなか非常に疲れます。風の行方が終われば、またゆっくりできる…と良いんですけど。

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つかぼん Nov/26/2022 23:50

本日も

とりあえず作業自体は少しでも進め、昨日に続きアイテム説明の文章を打ち込み。

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つかぼん Nov/25/2022 22:00

困ったときの


今日は雑用作業…アイテムの説明を入れ直しています。装備番号が全部変わってしまったので。何もアイデアが浮かばなかった時には、やらなくてはいけない地味な作業を進めるようにしています。今ちょっと、どこをランダムにすればいいのか考え直すべきかなと思っています。正直…入手できるアイテム数がランダムなのは、ストレスになりそうですね…私が半分そうです。いや宝箱が多少ほど拾えるならいんですけど、運が悪くて宝箱が1個も出ないのはやめたくなりそうなので…実際、面白くないですし…宝箱の数は固定にした方が良いのかなと思い始めてきました。

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つかぼん Nov/24/2022 22:00

色魔法


とりあえず色別で全体魔法を作ってみました。ちゃんとそれぞれに相当する色がついてると、なんだか良いですね…見やすいというか、属性みたいで。

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つかぼん Nov/23/2022 22:00

ただの迷走


ずっと今まで出口の罠を置いてて面白くなったと思えたことがない気がしたので、また既存システムを1つ消してしまいました…確か最後の3日目にプレイヤーが最後に出口の罠を考慮して体力を温存するかどうかの駆け引きが欲しいとか言ってた気がしますが、そんなの1ゲーム開始時に罠を踏んでから…残りの期間でリカバリーした方が安心できる気がします。う〜ん…プレイヤーに対してやらせたいことはわかるんですが、他に具体的な手段が浮かびませんねえ。

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