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つかぼん Dec/05/2022 22:00

やっぱり


通貨にしようと思ったら、アイコンにするより数値表示の方が圧倒的でしたね…パッと残りいくつかわかりませんし、何より左上に常にあると選択肢とかで選ぶときに見やすい…う〜む、少し残念ですが見やすいのならコレでいくしかありませんね。

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つかぼん Dec/04/2022 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 192週目(11/28~12/03)

11/28:当然といえば当然
11/29:安定の
11/30:赤の合致効果の修正

12/01:また新しいアイコン
12/02:早速
12/03:探索も修正

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょう?
今週は…というかココ最近というか、この1ヶ月…遊ぶソシャゲの数が増えました。基本的に私は手持ちのゲーム数は少なくするんですが、いっそのこと全て戻っちゃおうということで…3個のソシャゲを落としなおしました。やるやら一気にやっちゃえということで…まず1個を落とし、集中的に1週間やります。最前線がどんな状況なのかとか調べます。一気にガーッと遊んでやることが落ち着いたら、そのアプリを消して…また別のゲームを落として同じように頭に知識を叩き込んで何をすれば良いのか調べます。そんなことを1ヶ月近くやっています。こうして遊んでみると…ソシャゲは1年毎に遊ぶのがちょうど良いのかなとか思ったり。毎日のように同じゲームをやっても、情報なんて少しずつしかもらえませんし…することも少ない、1年経過した情報を1週間でガバッと調べるのは結構楽しいですね。このゲームは今どんな感じなのかなとかもしれて…面白いかもしれません。ただデメリットは…毎日遊ばずデイリーミッションをしないため、石が絶望的に増えないことです。しかし離れていた分、色々とブーストチケットみたいなのが溜まって入るので一気に使うのも快感になります。とりあえず…毎週全然違う知識をガバッと入れるので、結構楽しいとは思っています。

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つかぼん Dec/03/2022 22:00

探索も修正


今週から作っているアイコンですが、探索ポイントの仕様も同時に修正を入れます。今までは草むらみたいな探索ポイントを調べると体力5消費、35%失敗、30%体力回復、20%宝箱、15%エリア開放でした。コレを体力消費なし、55%失敗、40%宝箱、15%エリア解放にします。そして失敗時に今回アイコンを作っていたリベンジコインとかいうものを入手します。このコインはランダムで宝箱が出なかった補償になる予定です。

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つかぼん Dec/02/2022 22:00

早速


実装だけしてみました…以前この位置には他のアイコンがあったのですが、いまいち効果が面白くなかったので消えてしまいました。代わりに今回描いたのを実装です。まだイベントとしてちゃんと作れていませんが、とりあえずどんな感じになるのかなと。

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つかぼん Dec/01/2022 22:00

また新しいアイコン


今日はアイコンを描いていました。まーた情報量を増やすのかと思われそうですが、今回は統一するために作っております。バランスがどうなるかは…わかりませんが。

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