色の処理
今日は敵の色と装備の色の処理をしていました。色が合致すると効果が発動するので、そういうシステムにするべく…まだかかりそうですが。あと今頃になって、黄色の効果は実装するのが少し大変というか計算が面倒だなと思いました。攻撃する時だけ体力の消費が変わるのは実感しにくいかなと。攻撃力が変わるのは、敵のHPという数値や撃破と結果が一目でわかるんですが、体力消費の軽減効果って…元々体力の消費がランダムだったり数値を具体的に出さす伏せているので、効果の実感がわきにくいんですよね…う〜ん、変更するべきでしょうか。