はたして
こんばんは、つかぼんです。
昨日の記事を書いてから、ぼっーと考え直していたのですが…だったら全部のUIを左側で良いのでは???と思い始めてきました。例えばクエスト…達成する敵の討伐数が文字の最後なんですから、左側に置いたら…目線を少しズラすだけですぐ数値が見えるじゃないですか。そして体力バー…左側に置いたら、HPの減り始めで色が変わっていくので…こっちの方が目線を動かす範囲は狭いと思うのです。とりあえずコレで今後も検証していきます。
が…今、私が作っているゲームは…星々の幻境という原神くんが前提のゲームになります。何が言いたいかというと…こうやって作っていたとしても、遊んでくれた人は…ダメージを受けると画面の下を見てしまうだろうということです。何故か、原神くんがHPバーを下に置いてるからですね。ですので…私がいくらココでUIを考えても、見やすいかと言われると…難しいかも知れません。