つかぼん Jan/07/2025 23:00

ピッタリHP変動

嬉しいことに、昨日の不具合は無事に修正することができました。なんだかよくわからない処理をしていました…危ない危ない。さて、今日はピッタリHPエネミーのHPを固定にするか変動にするかのスイッチを作りました。
このゲームは、HPと同じダメージを与えると倒せる敵がいます。しかし例えば敵のHPが1だとしても…こっちの基礎攻撃力アップ(1ゲーム中)が3とかだったら、倒すために攻撃力を大きく下げないといけません。一応アイテムの汎用効果を使えば攻撃力を±できるんですが、攻撃を下げるためにアイテムを多く使わなくてもいいようにと…今回、HP変動のON/OFFを作りました。基礎の攻撃力がアップ(1ゲーム中)して底上げされると、同時に敵のHPも上がるモードです。コレで、攻撃力を上げてからでもピッタリHPエネミーを少し倒しやすくなりました。

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