41.26年1月進捗【進捗報告】
アナログゲーム
ゾンビぃドミナンス-遊び方1
- テストプレイ(他プレイヤー)---2回
- テストプレイ(AI)---100%
テストプレイ(他プレイヤー)
12月で決まったルールを他の方とテストプレイを行いました。
内訳として、
1回目:ボドゲ経験者(3人)、はやと🐧
2回目:ボドゲ経験者(2人)、はやと🐧
の2回行いました。
1回目のテストプレイの際、ゲームの懸念点を指摘されてしまいましたので、
続く2回目にはルールを根本から見直した新ルールで挑みました。
そちらは好感触だったため、心機一転新ルールで制作しています。
テストプレイ(AI)
AntiGravityを用いてシミュレーション用のツール制作と、AI対戦用のツールを制作しました。
追加要素やプレイ感は対人、バランス調整はAIという風に使い分けて制作を進めていきたいと思います。
https://twitter.com/hiyopenzoo/status/2017424980523585607
ゾンビぃドミナンス-遊び方2
- ルール制作---70%
ルール制作
先月から制作しているルールとは別に、2人用のゲームも考えています。
遊び方1がカジュアル向けとしたら、こちらは少しゲーマー向けの仕様となっています。
2人用の陣取りゲームみたいなものを考えています。
こちらもシミュレーションツールをAntiGravityで制作、テストプレイを行っています。
得点計算のルールはシンプルなのですが、ロジック実装がうまくいかず、テストプレイツールの制作が難航しています。
AI対戦のシミュレーションツール。現状ランダムに手札を配置するため、ゲームに沿ったルーチンを組む必要があります。
その他
2025年振り返り
「2025年の、ひよぺん幼稚園におけるはやと🐧の活動時間は約400時間程度でした。
4,5月のゲムマ25春の活動(主にSNS宣伝)、
10,11月のVRChat出展など、イベント時期は特に活動時間が増えた1年でした。
2025年の活動分布