ひよぺん幼稚園 Jan/29/2026 22:30

40.26年度目標【新年の御挨拶】

概要

新年あけましておめでとうございます。
1月も中旬に差し掛かりました。

去年の目標と達成状況をまとめた後、今年の抱負を書いていきたいと思います。
参考として去年の挨拶はこのようなことを書いていました。
また、
半年前に書いたロードマップの時の状況はこんな感じでした。

25年の目標と達成状況

・オンラインで遊べる無料ゲーム
⇒未達成、ただ、26年ゲームマーケット作品を一部無料公開する予定
・低価格作品の制作
⇒26年ゲームマーケットに出展
・VRChatワールド制作
⇒達成
・スマホゲーム制作
⇒当初のジャンルと異なるが、スマホゲーム制作は行っている

アナログゲーム(ボードゲーム)

ゲームマーケット出展

ゲムマ2025春に「シャイニングシティ」「ぱぴぃ☆すたあず」の出展を行いました。

シャイニングシティ、ぱぴぃ☆すたあずのユドコネ対応

出展した2作品のオンライン化(ユドコネ対応)を行いました。
当初は5月中(2週間くらい)で実装予定だったのが、結局7月中旬までかかりました。

https://twitter.com/hiyopenzoo/status/1930553933287542865

https://twitter.com/hiyopenzoo/status/1944024777074626958

ボドクリ

ありがたいことに、ボドクリ経由で依頼を1件受けることができました。
https://twitter.com/hiyopenzoo/status/1949073449223098573

ゾンビぃドミナス

前回記事では、以下のように書いていました。
ゲームマーケット2026春出展に向け、次の方針で進めます。
1)オンラインで遊べるゲーム制作
2)1つのゲームで2種類の遊び方を構想。一方を無料配布(体験版扱い)、もう一方を有償
3)上記を25年中に終わらせる
4)オンラインで遊べることをアピールし、実際に遊んでもらう
5)ボドゲガレージ、フォアシュピール等の大型試遊イベントに参加

元々はルール制作とテストプレイを7-10月で実施する予定でした。
ですが、何を考えたのか「なんか時間空いているしワールド作れるじゃん」ということでVRChatのワールド制作&各種出展を行いました。
おかげで初めての経験はできましたが、本格的なテストプレイは12月から着手することとなりました。

今回は萬印堂さんのベーシックパックを利用予定のため、早期割引は気にする必要はありません。
とはいえ、ベーシックパックの納期はあるので、3月末の入稿が締切です。

タイトルは「ゾンビぃドミナンス」通称「ゾンドミ」
ロゴもすでに完成済みです。

スマホゲーム

パレオン

当初は隙間時間に遊べる全方位2D STGを予定していましたが、
現在は別チームとパズルゲーム(iOS)を制作しています。
「気負わず気楽に」をモットーに制作しております。
ただ、当初は10時間/月x2チーム 程度時間を割く予定でしたが、互いに別タスクを抱えて居るため、かなり難航しています。

タイトルは「パレオン」
ちょっと変わったパズルゲームです。
まだ制作途中ですがWebページもあります。
https://hiyopenzoo.cloudfree.jp/project-pareon.html


ロゴは完成済みです

VR

VRChat

当初は漠然と何かワールド作れたらいいな~と考えていました。
ですが、急にやる気が出た&色々受かった結果、以下3つのイベントに出展することになりました。
・メタフェス2025
・バーチャルダイスパーティー2025
・Vket2025冬
当初はパネル展示程度のものを考えていたため、簡単な展示ワールドを創ろうと思いました。
ですが、メタフェス2025の展示ワールドを見ているとほとんどチルワールドだったため
「ゲームワールドを創ったら面白いんじゃね??」
ということで、1人用のゲームワールドを制作することにしました。
元々納期重視で2か月程度の制作を考えていましたが、メタフェスのワールド展示には落ちたこと、クオリティアップを図った結果、合計4か月(8-11月)費やしました。
無事バーチャルダイスパーティに間に合ってよかったです。


当初考えていた展示ワールドの制作風景

ノウハウは身についたので、次は効率よくボードゲームワールドに挑戦したいと思います。

デジタルゲーム

恋のMemoire

ユーザーさんたちと協力してVTuber恋葉めもわさんのノベルゲームを制作しました。
こちらから遊ぶことができます。

配信のアーカイブはこちらから視聴可能です。
https://www.youtube.com/watch?v=7px8d1MctxM

26年の抱負

楓子🐣:2025年は「やりたい」という気持ちが強くて、いろいろなことに全力で向き合ってきました。
その分、少し頑張りすぎてしまったなと感じています。
今年は、無理をしすぎず、長く続けられるペースで創作と向き合っていきたいです。
創作そのものはとても好きですが、ゲムマに参加すると、どうしても交流や広報に使う時間が多くなり、「交流が中心で創作が後回し」になってしまう感覚がありました。
また、イベントの性質上、競争的な空気を感じる場面もあり、そこに疲れてしまった部分も正直あります。
一方で、交流を通して得られた出会いや経験が大切だったのも事実です。
なので今年は、すべてを切り離すのではなく、力の向きを「創作を軸に、その延長線上に交流がある」形に少しずつ調整していきたいと思っています。
また、本業のほうでも新しいことに挑戦したいと考えているため、そちらとのバランスを見ながら創作を続けていく予定です。
マルチタスクがあまり得意ではない自覚もあるので、無理に詰め込まず、自分に合ったペースを大切にしたいです。
自分たちなりのバランスで、楽しむことを忘れずに。
創作を長く続けるための一年にしていきたいです。

はやと🐧:2025年は自分の創作意欲を発揮できた1年でした。
おかげで、2本のボードゲーム、1本のVRChatワールド、3回のVRChatイベント出展をすることができました。
一方で、夏以降は創作意欲というより「ひよぺん幼稚園」としての活動に注力していたと思います。
2026年は創作を楽しむ、という原点に振り返り、まずは自分自身を楽しませたうえで活動をしたいと思います。

締めの挨拶

前回は、締めのあいさつを以下のように書いていました。
今年掲げた目標と大きく変わりませんが、やるべきことに具体性が持ち始めたと思います。
何より、締切(目標)が決まったことで、逆算してスケジュールを引くことができたのが大きいと思います。

「何とかなるでしょ!」「そんな時間かからないでしょ!」
そんな軽い気持ちで始めたことが、意外と時間かかって全体的にスケジュールが詰まってきていました…
元々ゲームマーケット2025春も1作品だけのつもりが、案外スムーズにいったので急遽もう1作品作ったりしているので、
もう少し落ち着いて活動したほうがよかったなーと反省です🐧💦
最初考えたことの2-3倍は時間かかるつもりで取り組むのがいいかもしれませんね。

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