ブルーム優君通信 Jul/23/2025 16:35

【進捗報告】7月の生存報告+前作発売から一年ですが……

こんにちは、ブルーム優君通信です!
迷走に迷走を重ねているうちに前作発売から一年たっていましてよ!!!!

いやね、結論から言えば「前作と同じ形式のシナリオ一点突破をつくろうとおもいました」という話ではあるのですが。

STGをつくってね、一応形にはなったんですよ。
ただこの「ノベルゲームではないもの」の目指したものはいわゆるインディーとか商業とかのよく見るラインのクオリティーであり、己の気力精神力もろもろでどうにかなるラインでは、現状なかった。
ひょろひょろの筋肉なしが100kgのバーベルを持ち上げようとしてるようなもので!

なので結果的にいじりまくって人前に出せるものではね、なくなってしまいました。
そんなこんなしてるうちに1年経過!!! まじか!!!

で、作れなかったものは置いておいて今まで作れたものを見るじゃないですか。
そうするとまあ、単純なノベルゲームなんですよね。

ノベルゲームという呼び方にずっと違和感があって、その違和感を解消するためにゲーム性をつけようとあれこれしてきたんですけど。
よく考えたら「デジタルノベル」とよぶだけでこの違和感は解消できた。なんてこった。

作業手順がシンプルで、成長がわかりやすくて、さらにゲーム制作としてしっかり楽しい!
デジタルノベル制作、これ以上のものはないですよ!!!!

というわけでまあ、背景なしの立ち絵と文で構成したシンプルなデジタルノベルに戻ろう! 回帰しよう! という話でした。
考え次第ではUnity時代よりもっと前の、ノベコレ時代にだしてたやつみたいにUIをくふうしたりするかもですけど。

来月終わりまでにはシナリオ完成させたいですね、大まかにはもう決まってはいるんですけど。
今年中にバンバン出したい。あと今週のプレミアムノベルゲ制デーまでに一枚タイトル絵でも仕上げたい。

そんなこんなでした。ひよっこゆえに迷いますが必ず最高のシナリオをかきあげてみせます。
どんなアーティストだって作家だって多作の時代に最高傑作は生まれてるものですからね! 多分!

ここまで読んでくださりありがとうございました!
あ、次回作はドット絵になるかと存じます。制限があるって素晴らしいので(自分の脳に合っていて描きやすいともいう)。
では!

おわり

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