ノベルゲームに収束しそうな話と進捗報告&質か量か問題
こんにちは、ブルーム優君通信です!
寒くてストーブを付けたら鼻が乾燥するのなんの……マスクが欠かせません。
さて、RPG風ADVを作るどーと意気込んだのはいいもののUI制作でかなり行き詰ってしまい……。
演出には凝りたいなーと思ってはいるのですが、シンプルなアドベンチャー?ノベル?ゲームになりそうです。
その代わり、今年中に完成できたら……いいな!という気持ち。
進捗ですが、プロットは無事完成いたしました!
今回は会話形式(地の文ほぼなし)の本文にしようと思っているので、前作とは違う体験をお届けできるのではないのかなと。
簡単なあらすじとしては
肉体を失い電脳体になった主人公が人生の締めくくりに願いが叶うトーナメントに参加するも、相手の事情を知ってしまう。主人公は乗り越えて願いを叶えられるのか?
というものです。
全6チャプター+プロローグエピローグ、というボリューム感の予定。
前作より結構多い?かな?
さて、おまけの質か量か問題の話。
UIに凝ろうとしたのは質の追求だったのですが、まだ求められている質がどういうものかデータがないなーと思い。
とりあえずは自分が出せるシナリオを強みにばんばんシンプルなノベルをだしていこうかな、と!
ばんばんといいつつ数か月はかかるんすけどね。
もりもり書いて、ci-enの更新も積極的にしていこうと思っていますのでよろしくおねがいします!
おわり