ゲーム開発(Porcka):第23週目
今週もシェーダーを弄っていたら時間が溶けた。
例えば時間で動くテクスチャみたいなものとか。
一見地味だけど、この機能をうまく使うと
ただの板にキラキラした海を描いたりもできる。
こんな感じで可能性が無限大なのがシェーダーの楽しいところ。
【今週の記録】
シェーダー:11.25時間(実装よりも学習の時間が多め)
動物キャラデザ見直し:0.5時間
記事関連:0.5時間
合計:12.25時間
先週のカワウソモデルについては、モデリングで躓いていた原因が
何となく分かってきたので、キャラデザを見直した上で再挑戦するかも。