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2025年 02月's articles. (4)

Caw Feb/23/2025 23:32

ゲーム開発(Porcka):第15週目

【今週の成果】

先週触れた「アニメーションを楽に見栄え良く動かす案」については、

(まだモデルの可動域が狭くて動きが拙いけど)だいたいこんな感じ。

見せたいポーズだけ用意し、その合間は素早い動作で適当に繋ぐという発想。

※リアルな動きに比べて「動作間の動き」を指定する手間が省けるだけでなく、
 動きにキレが生まれ、ヒットストップのようにポーズを印象付ける効果が見込めそう。

あとはモデルの微修正。

実験的にお尻を球体ベースの構造にしたりとか。今のところ悪くない感じ。

この作りは意外と他のモデルで見かけない気がするけど、何か理由があるんだろうか・・・?


【今週の記録】

記事関連:1時間

モデル修正(臀部・股関節):5.5時間

アニメーション実験:2時間

合計:8.5時間

※約8時間のうち、集中できていない時間帯が結構あるというのが今の課題点。
 フルで集中できるようになれば、おそらく今の2~3倍は捗るはず・・・。
 緊張感を持つためにも、事前に一日の目標を設定してみようかな?

Caw Feb/16/2025 23:55

ゲーム開発(Porcka):第14週目

【今週の成果】

今週は気分転換にキャラを歩かせてみた。

まずは感覚を掴むため、普通の歩行アニメーションを作ってみたものの、

前々から温めていた「もっと楽に見栄え良く動かすアイデア」があるので、

来週はそちらの方も試していきたい。


あと他にも、時間を掛けて足のくるぶしを再現してみたものの、

むしろ無い方が綺麗なシルエットになりそうなので一旦ボツに・・・。

モデルのブラッシュアップにはまだまだ時間が掛かりそう。


【今週の記録】

<日曜日>
記事関連:0.5時間
モデル修正:5.5時間
アニメーション実験:2.5時間
合計:8.5時間
※実はスクショを貼る度に個人情報が出てないか毎回ヒヤヒヤしたので、
 今週からは数字のみで作業時間の記録を残したいと思います。

Caw Feb/09/2025 22:51

ゲーム開発(Porcka):第13週目

【今週の成果】

今週は主にエフェクト関連の実験を進めた。

肥大化しつつあった草原シェーダーを分離して2枚の板に切り分けたり、

草と風を合わせたような疾走感のエフェクトを作れないか実験したり。

ただVFX Graph(めっちゃ派手なエフェクト作れるやつ)が結構難しく、

アイデア通りのエフェクトを実現するにはもう少し時間が掛かりそう。

あとはモデルのお腹周りに違和感があったのでそちらも弄った。

幼い印象を損なわない範囲でスリムにできた気がする。


【今週の記録】


※赤が予定で、青が実際の行動

※スケジュールの方針転換について

今までは土日を両方ともゲーム開発に充てていましたが、

・休日に休んだ気が全くしない(何なら平日の方が疲れない気がする)

・ゲーム開発以外のことが何もできない

・必要な用事のためでも土日に外出しづらい(歯医者とか)

など不満に思う点が多かったので、今後は無理せず開発を続けていくため、

「週に1日は必ずゲーム開発に全力集中する」方針に一旦切り替えてみます。

※それ以外の日は「気が向いたらやる」ぐらいのゆるい感じでやっていきたい。

開発時間は減りますが、今まで以上に集中できる環境を整えるなどして、

できるだけ開発ペースは落とさないよう善処します・・・。

Caw Feb/02/2025 19:06

ゲーム開発(Porcka):第12週目

【今週の成果】

目立った変更点は「草原に吹き付ける風の表現」あたりかな。

ちなみに宙に浮いている不思議な箱の正体は・・・

「そのモデルをどの方向から見ているか」を色で表したもの。

まだ実験段階だけど、これは「正面から見た時だけ鼻を目立たせない」とか「上から見た時だけエフェクトを弱める」みたいなことに応用できそう。

あとは実際に狐を走らせながら、「もっと広大なフィールドを疾走するようなゲーム体験を増やしたほうが良いかもなぁ」みたいなことを考えたりした。


【今週の記録】

土曜日は午後からガクッと集中力が落ちてしまったので早めに切り上げた。

(おそらく昼に3時間も連続して休憩を取ったのがマズかった・・・。)


【おまけ】

ぴょこぴょこ動く狐を眺めていると、意外と癒やされる・・・。

こういう定点カメラ的な視点もいずれは実装してみようかな?

ただ視点を増やすほど考慮すべき点も一気に増えるので、まだ悩み中。

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