Porcka #41 プロトタイプ開発(8/13)
今週はキャラクター(NPC)がアイテムを追いかけるようになった。
シンプルな実装だけど、実はアイテム以外にも活用の幅が広く、
例えば「爆発が起きた」のような出来事を「アイテム」に見立てることで、
「何か起きたぞ?気になるから近づいてみよう!」的な挙動も実現できる。
【今週の記録】
記事:1.5時間
アイデア出し:1時間
既存バグの修正:0.5時間
アイテム追跡:1時間
合計:4時間
作業時間が短めなのは、冬コミ関連でちょっと慌ただしかったから
・・・のもあるけど、ちょっと仮眠を取ったら寝すぎたのが本当の敗因。
そもそも日曜日の最後に追い込むような進め方も見直したいところ。
【雑談】
最近はエアライ(ド/ダー)の制作秘話や予告動画などを見たりした。
やっぱりゲーム界の巨匠が関わるゲームって本当に良くできてるなぁ・・・。
リスク/リターン設計だったり、良いプレイに対する報酬の設定が完璧すぎる。
こうした点は積極的にうちのゲーム開発でも参考にしていきたい。