Caw Feb/23/2025 23:32

ゲーム開発(Porcka):第15週目

【今週の成果】

先週触れた「アニメーションを楽に見栄え良く動かす案」については、

(まだモデルの可動域が狭くて動きが拙いけど)だいたいこんな感じ。

見せたいポーズだけ用意し、その合間は素早い動作で適当に繋ぐという発想。

※リアルな動きに比べて「動作間の動き」を指定する手間が省けるだけでなく、
 動きにキレが生まれ、ヒットストップのようにポーズを印象付ける効果が見込めそう。

あとはモデルの微修正。

実験的にお尻を球体ベースの構造にしたりとか。今のところ悪くない感じ。

この作りは意外と他のモデルで見かけない気がするけど、何か理由があるんだろうか・・・?


【今週の記録】

記事関連:1時間

モデル修正(臀部・股関節):5.5時間

アニメーション実験:2時間

合計:8.5時間

※約8時間のうち、集中できていない時間帯が結構あるというのが今の課題点。
 フルで集中できるようになれば、おそらく今の2~3倍は捗るはず・・・。
 緊張感を持つためにも、事前に一日の目標を設定してみようかな?

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