ゲーム開発(Porcka):第13週目
【今週の成果】
今週は主にエフェクト関連の実験を進めた。
肥大化しつつあった草原シェーダーを分離して2枚の板に切り分けたり、
草と風を合わせたような疾走感のエフェクトを作れないか実験したり。
ただVFX Graph(めっちゃ派手なエフェクト作れるやつ)が結構難しく、
アイデア通りのエフェクトを実現するにはもう少し時間が掛かりそう。
あとはモデルのお腹周りに違和感があったのでそちらも弄った。
幼い印象を損なわない範囲でスリムにできた気がする。
【今週の記録】
※赤が予定で、青が実際の行動
※スケジュールの方針転換について
今までは土日を両方ともゲーム開発に充てていましたが、
・休日に休んだ気が全くしない(何なら平日の方が疲れない気がする)
・ゲーム開発以外のことが何もできない
・必要な用事のためでも土日に外出しづらい(歯医者とか)
など不満に思う点が多かったので、今後は無理せず開発を続けていくため、
「週に1日は必ずゲーム開発に全力集中する」方針に一旦切り替えてみます。
※それ以外の日は「気が向いたらやる」ぐらいのゆるい感じでやっていきたい。
開発時間は減りますが、今まで以上に集中できる環境を整えるなどして、
できるだけ開発ペースは落とさないよう善処します・・・。