ゲーム開発(Porcka):第8週目
あけましておめでとうございます!
今年も今まで通り地道にゲームを作っていくだけですが、
何卒よろしくお願いいたします。
【今週の結果】
今週は手を作り直した。
実は手のバランスって意外と奥が深くて、指を太く短くすると幼く見えたり、細長くすると華奢な印象になったりするし、キャラによって最適解は異なる。
ただ、このキャラにとってどのバランスが似合うのかはまだ自分でも分かっていないので、とりあえず「いつでも指の長さなどを微調節しやすい構造」に。
※全ての指がAlt+Dで紐づいていて、1本の頂点構造を変えたら他の指にも反映される仕組み。
オブジェクト自体を移動・回転・スケールすれば、大きさなどを個別に設定することも可能。
【今週の記録】
※赤が予定で、青が実際の行動
土曜日はデフォルメ色の強い(一部の指を省略した)手を3Dで再現できないか色々実験してみたものの、結局全てボツに・・・。
※指がある状態と無い状態で構造が全く違うため、すぐ破綻してしまうのが一番の問題点。
ねんどろいどみたいに「手のパーツを差し替える」仕組みなら実現はできそうだけど、
全てのポーズを逐一モデリングする必要があり、かなり大変そうなので今回はパス。