Caw Dec/29/2024 21:51

ゲーム開発(Porcka):第7週目

今週は顔のモデリングに挑戦した。

まずはキャラの下絵に添わせる形で、平面の顔を作ってみる。

次は、ここから奥行きをつけていく。え、どうやって・・・???

とりあえず横からの視点で、断面図の層ごとに位置を合わせていくことに。

さながら人力3Dプリンター。

※一見すると効率が悪そうな方法に見えるが、実際には層ごとに操作するおかげで「YZ平面から見えないはずのX軸がなぜか知覚できる」という利点があり、思ったよりも悪くないと感じた。


【今週の結果】


※そのままだとホラーな絵面になるので、今回は下絵を薄く重ねている。

鼻から顎にかけてのラインは、幼い印象にするため意図的に凹凸を控えめにしたものの、そのせいで顔が平面的になりすぎて(頬の膨らみが出せないなど)不都合な点が色々出てきてしまった。いずれはその辺りも修正したい。


【今週の記録】


※赤が予定で、青が実際の行動

仮モデル完成させたかったけど、顔の造形は手強すぎた。また来年頑張ろう。


【今後について】

来年(2025年)はキャラを動かしたり、ゲームのプロトタイプを作ったりして、もっと「ゲーム開発」らしいことを積極的にやっていけたらいいな。

ただ最近はゲーム開発以外の趣味を何もやれていなかったので、来週の平日は気分転換にたっぷり遊ぼうかなと考え中。(ただし休日は今まで通りゲーム開発Day)

皆様も良いお年を!

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