ゲーム開発(Porcka):第6週目
今週もモデリング三昧でした。
まずは足先と簡単な衣装を追加。
ただ背中のラインがおかしすぎるせいで、これ以上長い丈のボトムスを履くと横から見た時のシルエットが不自然になることに気がついた。
そこで全体のバランスを見直すため、まずはスクショを撮り、
クリスタの歪みツールでこねこねして、理想的な形に近づけていく。
あとは調整後の画像を下絵にして、Blender上で形を合わせるだけ。
【今週の結果】
今週は肌などの色もそれっぽい色合いにしてみた。
※SSS(肌とかを血色良くするなんかすごいやつ)は設定が難しそうだったので、
代わりにEmission(発光効果)で肌の影に赤みを付けている。負荷も軽くていい感じ。
あとは手を作り直して、頭と髪を追加したら「仮モデル」は一旦完成かな。
今年中に完成できるといいなぁ・・・。
【今週の記録】
土曜日の朝は若干寝坊気味。もっと早めに起きよう。
あとBlenderはこの先も長く使うつもりなので、今のうちに少し時間を掛けてショートカットを自分好みに調節したりもした。
※実際に設定したショートカットの一部
特に移動をDに、軸をCVBに割り当てたおかげで変形がかなり楽になった。