ゲーム開発(Porcka):第3週目
今日は腕のモデリングをちょっとだけ進めた。
細長いパーツは8角柱から作るのが一般的らしいので、まずはそれを用意。
Tポーズ状態の資料なんて贅沢なものはうちには無いので、とりあえず下絵にそのまま合わせてみて、大まかなサイズ感を確認する。
イラストで腕を描く時に意識している点を思い出しながらもっと細かく調節。
※胴体部分は前回のカクカクボディーを細分化で滑らかにしたもの
おおよその形が定まったので、肩関節を軸に回転させてTポーズにする。
うーん、ちょっと違和感があるな。前腕を曲げすぎたのが良くなかったか?
それか肩の肉付きの問題かも?とりあえずこの続きはまた来週。
【結果】
※見ての通り、手はかなり適当。今はサイズ感さえ分かれば良いかなと
【日記】
今週はASTRONEERを遊びました。気持ちよく地面を削っていたはずが、いつの間にか休日の時間までごっそり削られていた・・・。良いゲームを作るにはインプットも大事だけど、ゲーム制作に支障が出ない程度に留めておきたい。