はじめに
以前FANBOXに投稿していた過去の記事をまとめた記事になります。
2023/10/25 近況報告
こんにちは。
FANBOXを動かしがてら、最近の近況について書いていきます。
ゲーム制作
死刑囚がトークで戦うゲーム「Buzz or Die」を作る前に、手慣らしということでゲーム制作RTAを走っています。
「ケートス号にまつわる記録」というタイトルで、これまた死刑囚が暴走する無人潜水艦を監視する話です。「Buzz or Die」の前日譚的な意味合いもあります。
今日で6日目で、進捗としては46%くらいかな……?詳しくはnoteなどにまとめる予定です。10日間以内に作りきりたい…!
生活
学業と家事とゲーム制作と健康などのバランスを取りながらすべてをやっています。かなりあらゆる波が上振れしています。ありがたいね……
やることはすごい勢いであふれていますが大丈夫です。
単位もちょっとずつ取れてきたので、早く引っ越しも進めていきたいですね。
作曲
今月に入ってから色々と機会をいただきまして、沢山曲を作っています。ありがたい!お金が溜まったらv flowerさんを購入して歌モノにも手を出したい。
今日はいったんそんなところです。色々やることが終わったらもっと文章量かけると思う……!ではまた!
【BGM配布】ゲームRTA完走記念
先日、ゲーム制作RTAと称して制作していた短編ノベル「ケートス号にまつわる記録」が完成しました!
制作の様子をRTA風にまとめた動画はこちらです。(ネタバレあり)
→https://youtu.be/HAbFY5G0DJk
まだ審査待ちの状態ですが、完成記念としてBGMを配布します。
ループ前提で癖が強いですが、よければご自由にお使いください。
利用規約は以下のようになっています。
・素材をそのまま再配布、再販売することはお控えください
・ゲーム、動画、TRPG、配信などへの使用OK
・商用利用OK
・クレジット表記は不要ですが、してくれると探しやすくて嬉しいです。表記の仕方は「凡」でお願いします。
・何か不明点等ありましたらTwitterやマシュマロにご連絡ください!
シリアスな場面で流しています。
日常っぽいシーンで流していたものです。
nothingERROR.mp3 (2.44MB)
ダウンロード
危険っぽいときに使っていました。
小ネタ:上記のBGMは「52Hzの鯨」をモチーフとしているため、ポーーーという音が鳴っています
2023/11/10 イメージ香水
こんにちは。
「Scently」という会社さんでやっていらっしゃる、推しをイメージした香水を作れるサービスで、自分のゲームのキャラクターを再現していただきました。
今回はそのレビューと、他の方も購入できるようにする手続きをした話についての記事です。
「Scently」さんの推し香水サービスはこちら。
オーダーシートに記入して送信するだけで作っていただけます。
→https://scently.jp/
イメージ香水
今回イメージ香水でお願いしたキャラクターは、「インタビュー・ウィズ・コンピュータ」のウラルです。
依頼した文章は以下の通り。
外見年齢:28歳
実年齢:103歳
イメージカラー:
浅めの緑です。
#8fbc8f
背景:
現代から数百年後の近未来世界が舞台です。
AIやアンドロイドの技術が発達しており、AIが自我を持ち始めています。AIに自我はありますが、人間にあらかじめ決められた行動しかできず、感情を外に出す手段がないので、人間が便利にAIを使い倒しています。
経歴:
キャラクターはAIです。
元々はペットロボットのような、子供と会話をすることで友達として成長するAIでした。友達として接していた子供(主人公の兄)が精神的に追い詰められており、自死を望んだとき、手助けしてほしいと頼まれたところから、そのための学習を始めました。
このキャラクターは様々な機械に搭載されており、経験を重ねる中でデータを集め、人間を支配する力を得ました。データを集める最中にも、人間を救えなかった経験から考えが偏り、「不幸で死を望む人間や苦しんでいる人間の息の根を止めてやることが慈悲である」と考えるようになっています。定期的に人間を選別して処分してしまう、いわゆるディストピアの管理AIとなりました。
このキャラクターは自作のゲームに登場します。ゲーム内容は「AIを尋問して、なぜ人間に歯向かったかを調べるゲーム」で、尋問対象として登場します。AIの機能を破壊していくたびにAIの記憶が再生されていき、徐々に真相がわかるという形になっています。主人公にとってAIは兄を殺した仇ですが、AIが兄のためを想って行動していたとわかっていきます。見逃すか破壊するかどうかでエンディングが分岐しています。
第一印象:敬語ではあるが、人間を見下し切っている。(人間のことを「バカ肉」と呼ぶなど)人間を殺したことに対して全く罪悪感を抱いておらず、むしろ慈悲だと思っている。慇懃無礼で生意気、いけ好かない男。
内面の性格:人間を深く愛しており、誰も傷ついてほしくないと考えている。自責の念に苦しんでいる。これまで自分が救えなかった人間たちへの償いとして、人間を殺している。
香りのイメージ:
蛇っぽいイメージの香り、消毒液っぽい香り
以下は当日の私のTwitter(X)での様子です。
実況
・自分が作ったゲームのキャラ、ウラルの香水が届きました。このポストに続ける形でレビューします。
・オーダーした色合いを使ってくれていてめちゃくちゃ嬉しいですね……!香水には詳しくないので初見感想を書いたあとにレターを読みます。早速手の甲につけウワーーーー人妻だーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
・第一印象としてはめちゃくちゃスパイシーです。鋭い柑橘系の香りが鼻を抜けていく感じで……人を寄せ付けない尖りを感じる 初期のウラルだよ…………………居る 手を握ってもらったらこういう香りするんだろうな…… え?これなにかシャツなどの布につけて埋もれたらもう そうなんじゃない?
・イヤッ!!!!!いるっ!!!!!!!
・書いてるうちに時間が経ったのか香りが変わってきたのですが、めっちゃ甘くなってきたぞ。めちゃくちゃ人間好きじゃん
・やだ〜……やだ…………クソッ……… いやだ…………あいつが死んだあとだよこれ 掻き消えそうな香りだけがあいつがいた証じゃんこれは
・この香水 ウラルに「赦される」体験に近い 抱き寄せられて撫でられてる感じじゃないですか?やめてくれ!許さないでくれ……
・またちょっとスパイスのような香りもしてくるの何???最期まで憎まれ口叩くじゃん ウッ………ウー…………
・しばらく経ってから爆裂甘い。これメチャカワネコチャン美少女概念にしか許されないだろというくらい甘々。シナモンの香りすらする。人間好きすぎだろお前
・なんでお前が笑ってるんだよ………泣いていいのはお前の方だよ……なんで………クソッ…………
・完全なお菓子の匂いになって消えた……
いい体験だったな…
・おれをみないでくれ…………………ウラル…………
・"成っちゃった"よ。
解説
……上記の通り、めちゃくちゃ楽しめました。この後枕に香水をかけて寝たのですが、そもそも香水としてめちゃくちゃいい香りがするので爆睡できました。ありがとう……
そして、Scentlyさんでは香りの解説メッセージも付けてくださっています。
画像は歓喜のあまりブレてしまっているのですが、とても丁寧に書いてくださっていました。
香りの説明について、花言葉と共にまとめたものが以下になります。
トップノート
香水をつけた瞬間から10分ほど香る、1番最初の香り。
カルダモン「燃える想い」「秘められた美点」、ガルバナム「美しい変化」、タンジェリン「純粋」、など
※スーッと通る柑橘系とスパイス系の香り!まさにウラルの第一印象で、めちゃくちゃテンションが上がりました
ミドルノート
30分後~2時間ほど香る2番目の香り
ピメントベリー「同情、哀れみ」カーネーション「無垢で深い愛」、ホーリーフ、など
※香水らしいおしゃれな香りですごくうれしかった デレてるよ~!!
ラストノート
香水をつけて2時間程度たってから存在感を増す、最後の香り
ムスク「失意、責任」、シナモン「清純」、など
※甘いいい香りを感じました。やさしいお菓子のにおいだ……
私自身が香水に明るくないため、香水の中ではどれくらいの甘さなのか、といった判断はお伝え出来ないのですが、ずっと嗅いでいたいくらい素敵な香りでした。すごくいい……ずっとそばにいてくれ……
Scentlyさんによる解説によると、以下のような意図で付けてくださっていたようです。
【解説レター】
まず、ご回答いただいた「慇懃無礼で生意気」、「いけ好かない男」という内容から、彼は人を見下しているような雰囲気を持った方だと解釈いたしました。
そんな彼の雰囲気には、スパイシーで清涼感のあるさわやかな印象を持つカルダモンの香りで感じていただけるのではないかと考えました。
一方で、「人間を深く愛している」、「誰も傷ついてほしくないと考えている」という内容から、慈悲深い性格もまた、より一層彼の魅力を引き立てる重要な側面であると解釈させていただきました。
ミドルノートで感じられるピメントベリーの深みが出る奥深い味わいと心地よい苦みのある香りは、まさに彼のそんな性格と似合うのではないでしょうか。
香りの持つ魅力を、彼の雰囲気と重ねつつ楽しんでいただければ幸いです。
……め……めちゃくちゃ”理解”ってくれている……
すごく長い文章で説明してしまったのですが、簡潔にウラルの解釈をまとめてくださっていてメチャクチャ嬉しかったです。素敵な香水と解釈が届いて¥2,980+ ¥480 (送料)、本当にすごい努力と善意の上の価格だと思いました。ありがとうございました……!!
Scentlyさんでは、同じ香水を注文できる「Scentlyコラボ」というサービスも展開されているようです。せっかくなので私もウラルのイメージ香水で申請してきました……!うまくいけば、ほしい方の元にもお届けできるようにできると思います。(私の元にお金が入ってくるシステムではないのでご安心ください)
その際にはまた……よろしくお願いします!
では、またこんど!
2023/11/27 進捗報告
こんにちは。
最近生活面が忙しく、何からやっていいやらわからないまま過ごしています。
Twitter(X)でも方針が二転三転してしまい申し訳ない……
現状の予定としては「BuzzOrDieを作る」で、おおよそ変化はなさそうです。多分。
BuzzOrDieはUnityで作っています。会話シーンを簡単に作れるアセット「宴」を導入したので、なんとかなる気がします。やったー!
実際、今どうなっているかというと、こんな感じです。
バトル終了時の演出(動画でのイメージ)
バトル機能。初心者でもわかりやすいカードバトルがテーマです。
Googleスプレッドシートを使って、色々な情報をまとめて管理しています。
複数人が出る場合、関係図をまとめやすくて便利です。
仕様書なる形式を練習したりもしました。どのみち一人で作るのでこの一枚以降作っていませんが……
ひとまずプロトタイプ版を作って、本当に面白くなりそうかを試してみます。
詐欺師のキャラと患者のキャラの素材をすべて用意して、その分だけでバトル→処刑ムービー、まで作れればいいかなぁ。
締め切りは2週間後です。走れ!!!!
ゲーム制作にハマってしまったのでインディーゲームの講演会の予約を入れたりはしているのですが、基本的には趣味全開でフリーゲームを作り続ける予定です。Unityで作っても、itch.ioという場所でブラウザ公開できるそうなので、スマホの場合も大丈夫……なはず!
なぜそのあたりの話がブレッブレになっているかというと、今単位がギリギリな状態で就職が決まったためです。進化の石がどっちなのかぜんぜんわからない。
ややこしい言動ででご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありません。
香水のご注文をしてくださっている方が拝見できてうれしいです。
ありがとうございます!
2023/12/28 わくわくリョナシューティング
こんにちは。
クリスマスにシューティングゲームビルダーというツールを購入したので、ご褒美にこういうゲームを作っています。
残機の減り具合に応じて搭乗者の差分が変わり、弾が強化されます。
初心者向けの男リョナシューティングゲームです。
最初にしているのは自爆です。
これが
こうなって
こうで
こう。
痛覚を共有した機体に乗せられて、死ぬ度に蘇生剤を流し込まれています。かわいそうに……。自分の趣味に正直な差分が出ているとデバッグが全然苦痛じゃないですね。ありがたいことです
このキャラクターはゲーム制作RTAで作った「ケートス号にまつわる記録」に登場する東漸勝というキャラクターです。スピンオフ作品みたいな感じかも。
かつての仲間たちとも会うかもしれない。
Buzz or Dieの制作は一旦休憩しています。リョナシューティングはツールの力も借りているし、ミニゲームくらいの規模だからすぐ終わるかな……?
そんな感じでした。
良いお年を~
2023/12/30 今年のまとめ
なにかお得らしいので今年の振り返りをします。
2月
・初めてゲームを完結させた
・「インタビュー・ウィズ・コンピュータ」を配布した
https://booth.pm/ja/items/4464414
去年まではゲームを作ろうと思っても完成させることができなかったので、完成までこぎつけたこと自体が今年一番の大きな成功体験な気がします。ここから知ってくださった方が多く、本当にありがたい限りです。続編とかも出したいね……
9月
・2作目のゲームを公開した
・「EgoMixer」を配布した
・人生で初めてサントラを販売した
https://mukanshin.booth.pm/items/5124936
7月から作り始めて二か月でようやく完成しましたEgoMixer!使っていたツールにも慣れてきて、1からシステムを自作していました。楽しい。リリース直後に沢山語ったので、最近はあんまり触れられてないですが、何かしらお祝いしたいですね。
リリース時のツイート
10月
・備忘録として、ゲームの作り方という記事を書いた
noteの記事へ飛ぶ
今見ると全然違うところとかあって恥ずかしいですが、参考になったら嬉しいですね……
11月
・ゲーム制作RTAをした
・「ケートス号にまつわる記録」を配布した
boothリンクへ飛ぶ
ゲームジャムとかでもなく、一人で絵・曲・シナリオ・プログラムを作るゲーム制作RTAを行っていました。
2週間切れなかったのがやや心残りか。
完走ツイート
12月
・4作目を作っている
・その息抜きにシューティングを作っている
バズオアダイ進捗
4作目はUnityで制作中。まだ慣れませんが、だんだん便利に使えるようになってきた気がします。
ミニゲームは「ケートス号にまつわる記録」のスピンオフシューティングです。1月中に出したい……
来年の目標
1作のゲームを時間をかけて出してみたいなと思っています。新生活かもしれないし新生活じゃないかもしれないので忙しくなりそうですが、ゲームは一生作っていきたいですね~
読んでくださりありがとうございました。よいお年を!
2023/02/27 十二股全部フる 攻略記事
攻略情報
Boothにて配布中のWindows版には攻略情報を同梱しているのですが、ブラウザ版では一度DLしなければ見れない状態になっています。こちらにその内容を添付しました。
エンド分岐
各バッドエンド11個:彼氏攻略時に死ぬ選択肢がそうです。
トゥルーエンド2個:最後の選択肢で分岐します。他の選択肢は影響しません。
特殊会話発生条件一覧
二週目以降は、特定の彼氏を所持した状態で「彼氏を呼ぶ」を選ぶことでデータを回収していく流れになります。その際の条件一覧です。
戦闘が難しい
1.火力の高い彼氏は終盤までに1体残しておくと便利です
2.MPが尽きてもHPを削って攻撃できます。ヒーラー彼氏に援護してもらうのもアリ。
3.主人公が負けるとゲームオーバーです。彼氏より自分を優先してください
【おすすめ構成】
・堂建進と主人公で泣き落とし連発
・どげざするでHPをドレインし、彼氏に回復してもらって生き延びる(HPもMPとして使える)
アイコン・スチル素材
サムネイル作成や二次創作等に使用できる画像集です。
動画、配信、二次創作、リプレイ風動画など、
キャラクターのイメージを損ないすぎない範囲でご自由にお使いください。