凡/無関心 Aug/14/2025 11:25

マシュマロへのお返事

お世話になっております。凡と申します。自作ゲームに関する設定などをちょくちょく呟いていたのですが、ツイートを整理している段階で大部分が失われているので、その補足資料をここにまとめようと思います。

前置き

前提として私は「作品の重要な情報は全て、作品を遊ぶだけで伝わるべきであって、遊んでくれた上で不明な点があるのは作者の落ち度である」と思っています。なので、今から話す設定はあくまで公式設定ではなく、私個人の見解です。

ここに書かれている設定と違う=解釈違いではないので、二次創作の際にはやりたいように書いていただければと思います。二次創作って作るの大変なのに、やろうとしてくれてありがとうございます。
本当は質問をさせちゃうのも申し訳ないんですが……それはそれとして情報に隔たりがあるのもよくないため……気が向いたらお付き合いいただけると幸いです。よろしくお願いします。

応援のメッセージを送ってくださり、本当にありがとうございます!返信では文字数の関係上省略していますが、全部めっちゃうれしいです。励みになります。

インタビューウィズコンピュータ

元々ロボットは許可・プログラムされた言動以外ができません。感情に応じて涙を流すという機能がないところを、ウラルは独自に作り出したプログラムによって自由に行動できるように改変しました。今まで見てきた中で一番多く目にしたものを参考にして行動しているのではないかと思います。

EgoMixer

何人手にかけても虚しい退屈な日々に嫌気が差して……みたいな事を言っていたような記憶がありますが、どうだったかな……ロクな理由ではないんだけど、救われたことは確かだった、みたいな話をした気がします。

ケートス号

ハルコ・北神・西海で幼馴染であるという設定だけはあるんですけど、具体的にどうとかは書いてないかも 少なくとも小学校からは面識があるのと、家単位での付き合いがあってもおかしくはない


南波に家から逃げる選択を提示したのが氷上冬花ですが、婚約をした直後に東漸勝に殺害されています。その体を使ってAI研究を進めた・サブシステムを作ったのが西海です。それとは別に、南波はセイレーンシステムの外見を氷上冬花に寄せています。


特に切る理由がないので、少なくとも航海中は長いです。
キャラクター作りのコツ……!? 
基本的に人は他人のキャラクターなんかどうでもいいので、興味を持ってくれるかもしれないフックを作っておくと良いです。
無敵とか完璧超人だと見てて面白くないので、絶対に激昂する条件があるとか、弱点があるとか、嫌なところがある、だと人間臭くていいなと思います。
作者はキャラクターが気に入っているかもしれませんが、だからといって好きなところだけくどく描写すると見てる人が飽きます。最低限の情報だけを伝えるのがベストだと思います。


失感情のチェックリストじゃね-か!
北神は結構普通の人なのと、不器用さによって感情が見えにくいタイプなので、そうかもしれませんね。


複数兄弟ならここまで当主を注がせることに執心していないと思うので、二人兄弟だと思います。

十二股

世紀末に近いケートス号の世界ならまだしも、流石に十二股世界線でそんな字の名前可哀想過ぎてつけないだろ……と思ったので変えているのですが、混在しています。十二股では不也です。同様に、北神論理/論利の表記揺れがありますが、これはケートス号では論利、十二股では論理です


主に、この世界での天使や霊(キャッシュ)を目撃してしまった一般人の前に現れて、その記憶を食べることで境界を越えないようにしています。路地裏とかで出くわすと思います


平綾真理は親友がいるにはいるんですが、友達に相談をするタイプではないので悩みを打ち明けたりはなさそうです。
家族との関係は良好です。かといって、話すほどでもない感じです。
1ヶ月に2週間位破滅的な生活の日があり、徐々に立て直して調子がよくなるリズムを繰り返しています。


初恋です。


・再現義体用に採寸したり、普通に最悪をやっています
・平綾真理は過去ツイートで公開したので、今は出典がないかもしれません。

Buzz or Die


絶賛執筆中なので変わるかのうせいはありますが、「嬢ちゃん」です。


サントラ出します。いけたら関係なくラップ曲も出したい

公平なるは我がマキナ


よそ行きや式典ではズボンです。プライベートではスカートかも。

死者と杞憂のモノローグ


サナギバは、私が最初に作ったゲームの「死者と杞憂のモノローグ(ししゃも)」に出てくるキャラクターです。大体佐木島と似たような外見をしています。一応世界観的にもつながってなくはない。
名前:佐柳葉 玲(サナギバ レイ)


これについては結構説明が長くなってしまうのと、後々完成版をリリースしたい気持ちもあるので端折りますが、元々は調査隊をサポートするためのAIだったので、自分以外が生き残っていない状況のトラウマみたいなものがあります。

世界観

作中の世界観についてまとめています。

死生観


EgoMixerの時代はまだ電脳黎明期なので、死の定義については意見が別れています。とはいえ、一度肉体の死を迎えたならば、本当の命はそこで終わりである、という見方が多いようです。戸籍の扱いなどで、AIとして蘇った人間に対する扱いへのストライキも散見されます。イヨのような例はイレギュラーであり、EgoMixerでの事件が発覚して以降に大規模な法改正がなされました。

その他


相当元気があったらやるかもしれないです。制作優先でスケジュールを組んでいるので、進み次第……!


東漸と萌月です。


だいたい全員わからないので、特にはいません。


うわ!わかんねえ!!!
どっちかというと占星術を使っています。
https://applechair.sakura.ne.jp/circuit/game/hoshi/
とかで、地水風火、みたいなのにはわけてたかも。
ケートス号だったら
南波:風
北神:地
西海:火
東漸:水
みたいな感じだった気がする


めっちゃ遠いけど繋がってなくもない感じです!


①結喜はマフィアの幹部でしたが、他人の電脳を乗っ取って逃げまくっています。萌月の恋人を殺したことで恨みを買っていたので、萌月の手で倒されました。湯海の母親の体を乗っ取っているだけで、実際は別のが意見をしています。この乗っ取り能力を封じるために、本編でも電脳に閉じ込められています。

②心中してから死後、天界へ連れて行かれてそうではありますよね

③コウがブカを雇用しています。ブカはクローンで、たくさんの教育によって量産されています。

④いません。誰かの思い入れがあると、メンタルケアされていても集中できないから


湯海結喜(ゆかいゆき)です!ビジュアルがあんまり出てなくて申し訳ない……

以下、サブシステム(氷上冬花)、メインシステム、リーダー、ハルコの外見です





一旦こんなところで失礼します。制作に戻ります。では!

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