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エディス開発チーム 2024/09/23 19:45

ぎたーで たたかう げぇむ で ぎたー を ひいてる ものです


エデンズディストラクションのサウンド担当まーくんでっす!!

公の場にこうして文字を刻み込むのも大っ変ひさびさなんですけれどもー!

今回シエン初投稿ということでね!

皆さんよろしくじゃじゃーーーす!




なお、画像の意味は特にない……面白いから採用したというだけのことだ!




えーー、エディスで曲を作っています。

俺のことを知ってくれている人はご存じの通り、主にメタルやロックを作っています。




今日は皆さんにこのゲームで作っている曲を一部紹介できたらと思いまして

あとキョウヘイ氏が「シエン書いてよー!!」とおねだりポーズしてくるので

参上いたしたワケなのですが

皆様いかがお過ごしでしょうーーーか!!

良かったら曲聴いてみてね~!

じゃあ、メン限でどーぞ!




え?まだファンクラブ登録してないですって……!?

嘘でしょうよ、そらないよ……さっさと登録しちまうんだ……!

今登録しておけば、今後もあーんなことや、こーんなこと

見れちゃうかもしれないよ!!てか見れるよ!!!

モチベにも繋がるんでね、是非ポチっとね……はよはよはよー!!

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エディス開発チーム 2024/09/20 18:00

エディスのヒロイン「リリア」のデザイン三度変更…!

エデンズディストラクションのデザイン担当KyoHeyです!

エディスのキャラクターデザインは絵が描けるメンバーが多いこともあり、意見を募ったりしてからデザインを決める事があります。

そうして描いてきたヒロインのリリアですが、これまでの作業スピードを考慮すると体験版時点で仲間に加入させるのが難しくなってきました…

しかし本当に登場させないとなると、ディスやスペンサー…このあと登場予定のライバルキャラと「男ばっかり」のゲームになってしまいます…

エディスに華を添えるためにもリリアの登場は必須!
戦闘メンバーは無理でも同行メンバーとして描こうと脚本を書き直しております…

そこで、せっかくならデザインをもう一度考え直そう!と衣装デザインの参考に制作のまじかる⭐︎すふぃあさんにイラストをお願いしました!
(イラストはファンクラブ記事に掲載!)

そうして完成したデザインがこちら!


赤十字のデザインは使用する事ができないため、代用のデザイン案をずっと考えており…しかしナースのイメージを払拭できず…1人では辿り着けない納得のデザインに仕上がったと思います。

ようやく「これがエディスのヒロインです!」と堂々と言えるようになったというか、ずっと引っかかっていたものがスッと解決した瞬間でした。

共同制作だからこそ、完全に分業せず仲間の意見を取り入れてより良いものに仕上げていきたいですね!

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すふぃあさんデザインのリリア新衣装!

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エディス開発チーム 2024/08/16 19:00

エディスの頼れる仲間「スペンサー」の紹介

こんにちは!エディスイラスト担当のKyoHeyです!

今回はエディスの頼れる年長者!スペンサーの紹介をいたします!


スペンサーは5年間、ディスを戦えるまでに鍛え上げた師匠のような、兄貴分のような、そんなオッチャンです。

銃型のDD「PRS」を持ち、敵の防御を無視した攻撃や仲間の支援が行える…予定です。

そこらへんのバトル調整はすふぃあさんが主なので、すふぃあさんが紹介記事を…書いてくれるといいですね!

ディス、リリア、スペンサー
この3人が当面の主要メンバーとなります。

体験版の進捗ですが、プレイアブルキャラクターを作り上げる工程に思いの外時間がかかっておりまして…

急遽、予定していたストーリー部分を前倒しして「ディスのみを操作するパート」を体験版部分とするように脚本を書き足しました。

本当はリリアとの出会いからスタートするところでしたが、もうちょっと引き伸ばさせて頂きます…!

その代わり、ライバルキャラが早々に登場する事になりそうなので…デザインができたらまた記事にて紹介しますね!

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スペンサーの誕生秘話&10年若かったら…

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エディス開発チーム 2024/06/25 20:31

エディス開発チーム 2024/06/07 19:00

ディスの表情差分

エデンズディストラクション、主人公のディス
とりあえず体験版である第一話で使用する
表情差分を描ききりました!


これは僕のこだわりですが、表情のみを差し替えるゲームも多い中、表情差分は全て一から描き起こしております。

今後、これを元に表情のみを差し替えた微妙な差分は発生するかも知れません。

こんな面倒な作業にこだわっているのは、その表情を表現するには最適な角度やポーズがあると思っているからです。

上を向いて笑うのと、下を向いて笑うのでは
同じ「笑い」でも意味に違いが生じます。

上を向いていると「思いっきり笑ってる」感じが出るかもしれません。

下を向いていたら「我慢して笑っている」感じになると思います。

キャラクターの性格やその場面での心境、会話の流れでベストな表情は変わってくると思います。

文字だけでなく、そんなキャラクターのしぐさから伝わる情報も大切に使っていけたらと考えています。

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〜開発者側として表情差分を沢山用意する隠れた意図〜

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