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Nov/20/2025 12:00

『土竜山の約束』制作 進捗(11/20)

『土竜山の約束』の制作進捗記事です。
一昨日からクレジット部分の作業を始め、いよいよ最終段階に入りました。
まだバグ等の確認が甘いので、残り2日で何処まで確認が出来るか…。
23日当日は仕事の為、仮に致命的なバグがあっても対応は出来ません…。
24日も仕事なので、最短で25日になりそうです。
 
バグとは無関係ですが…
最後のイベントが…個人的には良い仕上がりになったと思っています。
所謂『鬼ごっこ』系ですが…難易度が高く、かなりギリギリになっています。
 
1瞬でも操作を誤るとゲームオーバーですが…
自分でもキーボード操作でクリア出来たので、多分…大丈夫です。

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Nov/15/2025 12:00

『土竜山の約束』制作 進捗(11/15)

土竜山の約束』の制作進捗記事です。
『土竜山の約束』の特設ページを公開しました。
https://kakuriyo-art.net/doryuuzan-no-yakusoku.html
 
公開まで、そろそろ1週間を切りますが…
急な仕事の変更で連休が潰れてしまい、予定よりは作業が進んでいません。
 
後はエンディング周辺なので、間に合わない事は無いでしょうが…
細かい調整等をしていたら、またギリギリになりそうな気がしています…。
また腰が痛んできたので、あまり無理はしたくないのですが…。

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Nov/10/2025 12:00

『土竜山の約束』制作 進捗(11/10)

『土竜山の約束』の制作進捗記事です。
今月で1番長いと思われる連休で、即死イベントとホラー演出を追加しました。
即死の方は、時間経過で床から針が飛び出してくる…よくあるアレです。
 
その他、初期から主人公が持っている『懐中電灯』に機能を追加しました。
シンプルな『ライトを点ける(消す)機能』ですが…
消している間だけ現れるアイテムも幾つか追加しています。
 
次の更新は特設ページを公開予定です。

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Nov/05/2025 12:00

『土竜山の約束』制作 進捗(11/5)

『土竜山の約束』の制作進捗記事です。
前回の記事から3日まで仕事だった為、あまり作業は進んでいないです。
昨日の作業では、主にシステム面の改良を行いました。
『白狐山の神隠し』で使用されていた回復とダメージ関連のシステムの改良です。
その他、運が良ければアイテムが手に入るイベントの追加等も行っています。
イベントは何度も復活しますが、連続防止の為…1度発生すると1分半程制限されます。
 
現在、11月で1番長いと思われる連休の最中なので…
此処でどれだけ作業が進められるかで、後半の状況が大きく左右しそうです。

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Oct/30/2025 12:00

10月最後の話

10月最後の記事となります。
次の更新は11月5日の予定です。
 
最近…11月1日から15日までのシフトが公開されました。
前半は意外にも、そんなに仕事の日は無く、制作に専念出来そうでした。
今までのゲームとは違い、仕事を減らす事はしていなかったので…
正直…週5とかだったら、間に合わないかもとヒヤヒヤしていました…。
まだエンディングまで完成していないので、間に合わない可能性は0では無いですが…。
 
前回の記事で触れた、立ち絵の設定と体力ゲージの作成は完了しました。
今更感がありますが…最近『Inkscape』を導入しました。
 
一応、今回でゲーム制作は最後なので…
本当に「今更かよ」って感じではあるのですが…。
 
既存のゲームの体力ゲージも作り直したので…
『土竜山の約束』が完成したら、差し替える予定です。

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