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フリーゲーム's articles. (66)

Feb/10/2026 12:00

【2026 2/10】近状報告

2月になりました。
今月は30日が無い為、次回で2月最後にすべきかどうかで悩んでいます。
 
今回も、音楽制作方面での進展はありません。
現状、仕事が忙しくて、こんな感じになっています…。

2月後半(15日以降)は13日頃に確定する為、現状未定です。
15日を過ぎるまでは各制作作業は殆ど進まないと思います。
 
連休中と6日の間に、『迷宮廃屋』の改良作業は少しだけ進みました。
メニュー画面の更なる改良と、ホラーイベントの一部仕様変更等…。
今の時点でも一応、エンディングまで遊べますが…公開はまだ先の予定です。

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Jan/30/2026 12:00

【2026 1/30】近状報告

1月最後の記事となります。
次の更新は2月10日の予定です。
 
前回の記事から、音楽制作の方は残念ながら進んでいません…。
代わりに、ゲーム制作の方に進展がありました。
 
最新作の『土竜山の約束』を土台に、テンプレートデータを作成しました。
システム面は『明暗の異次元鏡』以降の作品を合わせた形になっています。
画像や音楽を差し替えるだけで、システム部分だけ完成させる事が出来ます。
 
このデータを基に『迷宮廃屋』を改良中だったりします。
改良で内部のデータ(スイッチ等)の位置を変更している為…
現在公開中のバージョンとの互換性は殆ど無い状態になっています。
過去バージョンのセーブデータでロードすると、恐らくバグると思います…。
 

此方が、改良中のゲーム画像。
右上にメニューボタンが追加されました。
これで、タッチ操作でのプレイが今まで以上に楽になると思います。
 
 

メニュー画面は『刺客の涙』『土竜山の約束』と同じスタイルになります。
モザイク部分は『誕生日』『身長』『体重』等です。
此方は実際にプレイしてからのお楽しみ要素とさせていただきます。
 
 
まだ繁忙期故に時間が殆どありませんが…
自分の中の理想としては、夏になる前に公開出来れば…と思っています。

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Dec/25/2025 12:00

【2025 12/25】近状報告

多忙故にあまり進んでいない迷宮廃屋の改良について。
現在の迷宮廃屋はMV版の移植版故に、マップが無駄に大きいですが…
MZ版用のプラグインの関係で大きくある必要が無い為、サイズを修正中です。
とあるマップは1マス分…部屋が大きくなっていたりします。

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普通の記事が見られます。 特典については未定です。

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Nov/30/2025 12:00

【2025 11/30】11月最後の話

11月最後の記事となります。
次の更新は12月5日の予定です。
 
『土竜山の約束』の公開から1週間が経ちました。
今は公開したゲームの改良と、暫く触れなかった音楽ソフトを触っています。
ゲームの方は、システム面を『土竜山の約束』の形式に統一予定です。
『刺客の涙』はほぼ『土竜山』と同じな為、大きな変更は無いと思います。
特に『夢見』~『明暗』までのメニュー画面が大きく変更されます。
 
現在は、『迷宮廃屋』から統一の為の作業を進めていたりします。
この作業の内容は過去の記事のように、進捗記事としては公開しません。
更新日等は決めておらず、時間があって気が向いた時に作業を進めている為です。

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Nov/25/2025 12:00

今年最後のゲーム公開後の本音等…

23日に『土竜山の約束』を無事に公開出来て、やっと荷が下りた感じです。
 
元々、2025年はゲームの年にすると決めていましたが…
去年時点での公開作品数は『明暗』と『刺客』の2作品だけの予定でした。

それが1月にツクールMZの購入をキッカケに『夢見』と『迷宮』の移植…
データ整理中に偶然見つけた『白狐山』の公開前のデータから、こんな事に。
 
あまり自画自賛する方じゃないですが……自分、凄くないですか!?
元々は2作品だったものを、6作品…公開予定日に公開出来ましたし…。

6作品といっても、うち3作品は『MZ移植版だろ」と思うかもですが…
普通にコンバートしただけでは動かなかったので、1から作り直しています。
多分、MV版でしか動かないプラグインが重要な部分に含まれていたんだと思います。
なので、似た機能を持つMZ専用プラグインを捜す所から始めています。
 
2月に酷い腰痛で苦しめられた時は、今後の事が不安でしたが…
まさか2ヶ月に1作品、公開する事になるとは思いませんでした…。
『白狐山』と『土竜山』は完全に予定外だったので…。
 
 
取り敢えず、ゲーム制作は一旦これで終了とします。
終了といっても、新規の作品を作らないだけで、今後も改良はします。
2ヶ月という短期間で制作した事もあって、気に入らない部分も多々ありますので…。

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