SCaRuS 202501版
今回は主に、生産に時間がかかる処理の追加や、NPCの行動追加をしました。将来的には、時間帯や状況に応じて、生産や交流など、NPCが様々な行動を取るようにしたいと考えています。
また、装備やマップの管理方法にも変更を加えました。具体的には、同じ部位に複数装備できる機能(例:指輪を複数装備)を追加する準備や、マップのつなぎ目を滑らかに接続する改良を進めています。
機能の動作確認として、焚き火でじゃがいもを焼けるようにしました。今はゲーム内時間10秒で焼けます。
そろそろデータを整えて、ある程度ゲームらしくしたいところです。
SCaRuS_202501.zip (19.53MB)
Download進捗
直近の更新内容
- キャラクターの能力によって攻撃力が変化する仕様を追加
- 行動によってキャラクターが成長するシステムを実装
- 行動に応じて行動力を消費するように変更
- 装備による魔力の最大値減少を導入
- 装備にランダムな効果を付与する仕組みを追加
- 時間がかかる生産システムを実装
- 味方NPCが移動・行動するシステムを追加
- 敵がプレイヤーキャラクター以外の対象にも攻撃するように変更
- 装備とマップ管理の仕組みを見直し
既知のバグ・未実装
- 項目が存在しない場合、ページ表示が「1/0」になる不具合。
- 戦闘不能時に復活地点を街に設定するとエラー発生(現在、街での* 復活を停止中)。
- 特定の操作で壁にめり込む問題。
- 会話中に特定操作を行うと移動できてしまう問題。
開発方針
次の予定
- (随時)各種データ追加、調整、オプション追加
- 街マップ強化
- 生産システム強化
- ダイアログ表示
- 仲間、味方NPC行動強化
- 成長システム調整
- BGM実装
- 精霊システム実装
- 単発のランダムイベント実装
全般、長期的な方針
マップについて
- いずれは、広範囲をシームレスに繋ぎます。
装備の制限
指輪などを一つしか装備できないのは納得いかないので、パラメータ最大値の減少でバランスを取ります。強力なアイテムほど、装備コストが大きくなるようにするつもりです。その他
- プレイヤースキルを要する処理は極力排除します。原則としてキャラクターの能力に依存する処理を行います。(リアルタイムで進行する処理はしない。進行に影響するミニゲームとかは使用しない。)(「〇〇が得意なキャラクターなのにミニゲームが上手くできず、良い品質の物が作れない」といった問題を防ぐため)
- 戦闘はメインではありませんが重要なので、しっかり作り込みます。
- 街の中で生きることをメインとします。生産、生活に力を入れます。住民との交流などを作り込みたいです。
- 基本的に「PCが何でもできる」「PCが何でもやらないといけない(PCがやらないと良い品質の物が手に入らないなど)」は避けます。
- PCとNPCは同じように処理を行います。(PCにできることはNPCにもできる。NPCにできることはPCにもできる。)
- できる限り多くの要素について調整可能とします。(様々な要素のON/OFF)
- 所持制限について:重さ、容量で制限します。荷車を使用します。ON/OFF可能にします。
- 繰り返しはある程度簡易処理できるようにします。街間の単なる長距離の移動など、高速処理して何か問題がある時はそこで止めるなどを考えています。