SCaRuS 202412版
今回、描画やデータの処理方法を大幅に変更しました。時間はかかりましたが、それに見合う効果はあるはずです。
システム面でも、時間経過に関する処理の基礎ができました。ゲーム内における数時間の経過を、スキップなしで処理できる(簡略化による高速化のみ)ことが確認できたのが大きいです。
あと、顔画像があるとだいぶ没入感に影響がありそうだと感じました。
来年はどこまで行けるでしょうか。最低限、ゲームとして成り立つところまでは早めに進みたいです。
次は、アイテム周り(画像、種類、生産、装備エンチャント)を強化しようと思っています。
SCaRuS_202412.zip (19.50MB)
Download進捗
直近の更新内容(202412版)
- 名前などの表示/非表示を切り替えられるように
- 奥面のウィンドウの項目を選択できてしまう(移動を含む)バグを修正
- キャラクター等の表示方法を変更。マップ端でキャラが見切れるバグを修正し、手前のキャラクター等が上に表示されるように。
- キャラ画像編集のページ操作が機能していないバグ修正
- 描画処理高速化
- 長い時間が経過する処理(睡眠など)仮実装
- 時間経過での回復仮実装
- データ処理大幅変更
- 可視範囲関係の処理変更
- アイテム売買処理変更
- 顔画像表示仮実装
既知のバグ・未実装
- 項目がない場合のページ表示が1/0になる
- 戦闘不能時、復活地点を街にするとエラー:街での復活を停止中
- 特定の操作で壁にめり込む
開発方針
次の予定
- (随時)各種データ追加、調整、オプション追加
- 街マップ強化
- 生産システム強化
- ダイアログ表示
- 仲間、味方NPC行動実装
- 成長システム実装
- BGM実装
- 精霊システム実装
- 単発のランダムイベント実装
全般、長期的な方針
- プレイヤースキルを要する処理は極力排除します。原則としてキャラクターの能力に依存する処理を行います。(リアルタイムで進行する処理はしない。進行に影響するミニゲームとかは使用しない。)(「〇〇が得意なキャラクターなのにミニゲームが上手くできず、良い品質の物が作れない」といった問題を防ぐため)
- 戦闘はメインではありませんが重要なので、しっかり作り込みます。
- 街の中で生きることをメインとします。生産、生活に力を入れます。住民との交流などを作り込みたいです。
- 基本的に「PCが何でもできる」「PCが何でもやらないといけない(PCがやらないと良い品質の物が手に入らないなど)」は避けます。
- PCとNPCは同じように処理を行います。(PCにできることはNPCにもできる。NPCにできることはPCにもできる。)
- できる限り多くの要素について調整可能とします。(様々な要素のON/OFF)
- 所持制限について:重さ、容量で制限します。荷車を使用します。ON/OFF可能にします。
- 繰り返しはある程度簡易処理できるようにします。街間の単なる長距離の移動など、高速処理して何か問題がある時はそこで止めるなどを考えています。
最近、疲れやすい気がする。仕事から帰ってきてからあまり進められないのが痛い。
眠い。