SCaRuS 202409版
移動や画面スクロールの処理を作り直し、とてもひどい→ふつう くらいになりました。バランスは全く調整できていません。
でも少しずつ進んでいるので生きていられます。
SCaRuS_202409.zip (18.98MB)
Download進捗
直近の更新内容(202409版)
- 素材による装備性能の変化を実装
- マップ上の文字を袋文字に変更
- 描画処理高速化(余計なウェイトを削除)
- マップ作成時に、前のマップに配置されたアイテムを削除していなかったバグを修正
- 時間経過によるキャラクター、アイテムのポップ実装
- テキスト入力
- マップ生成処理変更
- 森ランダムマップ種類追加
- 移動経路探索処理を変更
- マップスクロール、拡大縮小の動作変更
- キャラクターのパラメーター調整
- 移動中にアイテムの使用や装備変更ができるバグを修正
既知のバグ・未実装
- 前面のウィンドウで項目がない場所をクリックした場合、奥面のウィンドウの項目を選択できてしまう(移動を含む)
- 項目がない場合のページ表示が1/0になる
- 戦闘不能時、復活地点を街にするとエラー:街での復活を停止中
- マップ端でキャラが見切れる
開発方針
次の予定
- 各種データ追加、調整
- 生産システム強化
- ダイアログ表示
- 仲間、味方NPC行動実装
- 成長システム実装
- オプション追加
- BGM実装
- 精霊システム実装
- 単発のランダムイベント実装
全般、長期的な方針
- プレイヤースキルを要する処理は極力排除します。原則としてキャラクターの能力に依存する処理を行います。(リアルタイムで進行する処理はしない。進行に影響するミニゲームとかは使用しない。)
- 戦闘はメインではありませんが重要なので、しっかり作り込みます。
- 街の中で生きることをメインとします。生産、生活に力を入れます。住民との交流とか、作り込みたいです。
- PCとNPCは同じように処理を行います。(PCにできることはNPCにもできる。NPCにできることはPCにもできる。)
- リアリティとゲーム性のバランスに注意する。
- できる限り多くの要素について調整可能とします。(様々な要素のON/OFF)
- 命は重い。
- 所持制限について:重さ、容量で制限します。荷車を使用します。
- 繰り返しは簡易処理したい。街間の単なる長距離の移動など、高速処理して何か問題がある時はそこで止めるなど。
昔、作ることをやめようとしたときが何回かありましたが、結局やめられなかったので、やめようとすることは諦めました。作るために生きるわけでもなく、生きるために作るわけでもなく、生きている限り、作ることから逃げられない限り、作り続けます。