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hirukoTime Feb/09/2024 21:09

Script供養

CharacterControllerでAddForceを使いたかった。

ロジックをを分離してあるので、使いやすいと思います。
でも、今回は使わないのでよろしければDLしてみて下さい。

  • public void AddForce(Vector3 addForce , ForceMode forceMode = ForceMode.Force)
    できる限り、Rigidbody.AddForceと同じ感覚で使えるように実装したつもり

以下の二つは落下計算を併用してるので、UseGravityの状態でないと作用しません。

  • isStable
    着地判定とは別に床に立っていられるかの判定。

  • slopeMargin
    変数名がおかしい気がするが、
    CharacterControllerのSlopeLimit+slopeMarginまでは滑らなくなる。

着地判定に使用しています。
Starter Assets - ThirdPersonからの借用
groundedOffset
groundedRadius
* groundLayers


動画で少し斜め奥に滑ってるのは片面描画のPlaneがその向きに置いてあります。
見難くてすみません。

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hirukoTime Jan/29/2024 23:49

敵のイメージ①

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hirukoTime Jan/22/2024 23:19

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hirukoTime Jan/18/2024 18:14

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hirukoTime Jan/17/2024 01:51

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