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RPG_Maker_MZ's articles. (83)

たぶきーそふと Dec/10/2024 18:00

お知らせというか予想通りというかw

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


えー本日は進捗報告ではなく


シンプルにお知らせ回です


特に溜めることでもないのでサクッと言います!



今年中には完成しない!

今現在作ってるゲームですね、年内には終わらねぇ!!!



一応無理すれば作れるだろうとは思います


ただ前回、前々回辺りからクオリティを意識するようになっていて


とにかくゲームを出す!


っていう1年前の気持ちが今は


自分が納得できるゲームを出す


に変わりつつあるんですよね


個人的にもっと面白くしたいというよりかは


現状だとまだ自分が面白く感じられない


っていうことになっていて


非常にもどかしい感じになってますw


今回のゲームにしてもまだまだ面白くできる余地があるからこそ


とりあえず遊べる形で出すのはもったいないなっていう感じです



できる限り早く出せるようにはするけど


来年以降という話は先にしておきます!


それではまた次回の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと Dec/03/2024 18:00

また一歩夢に近づく音がする(幻聴)

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


最近本当に臨時収入が多すぎてねぇ!!!


困っちまいますよ!!!


年末まで俺生きてるかな……


まあそんなことはさておいて、進捗報告です!


進捗報告

今日のは割とシンプルですね


データをちまちま作りつつ


契約時と解約時の処理を追加したところです



こんな感じで条件満たしてないと、選択できないようにしたりとか



解約はちゃんとパーティメンバーの順番に合わせて


リストを選択肢に表示させてます


リスト化の処理

パーティメンバーに今誰がいるのか、どこにいるのかの確認を


ようやくスクリプトでできるようになりました


これは今後のゲーム作りで絶対にいると思ってた要素なので、


めちゃくちゃ進歩なんですよ!


本当にちょっと調べればできることだったんだよなぁ……w


意外と実装難しそうって思ってたことができるようになってきたので


また今週も成長を感じられる楽しいゲーム制作週間でした、花丸。


解約時の選択肢

これは前にも言ったやつですけど、やっぱり選択肢は変数管理が一番!



新しい選択肢や別ページを作る時に、この変数管理のおかげで

選択肢の先の選択肢の先の選択肢の……って感じで

階層が深くなるのを防いでるの本当にデカい


シンプルに頭の中でも状態が理解しやすいので、

これ思いついた自分をマジで褒め倒したいw



そんな感じで過去に自分に感謝したり、成長を感じながらやってます


また来週の記事でお会いしましょう!!!

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たぶきーそふと Nov/26/2024 18:00

画像を入れると楽しくなってくるよね!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


えー先週メンタルぶち壊されてましたw


一応今は復活してますw


前置きはさておいて! 今週の進捗!



大変疲れました

やったことをざっくりまとめると

一応のスキルデータをいくつか作り

一応のキャラデータをいくつか作り

ガチャシステムの内部を作って

魔力を時間経過(リアル)で回復するように設定して

画像をいくつか設定して

エフェクトもちょっとだけ作って


めちゃくちゃ頑張ってひねり出すとこんな感じですかねw



特に時間経過で回復するシステムは本当にヤバかったw


最初作ろうと思った時にMZのスクリプト探ってたら

日付も時間もバラバラに取得することになるから

「あれ?これ条件分岐ヤバない???」

ってなりましたね

単純に何分経ったかの計算ですら、時間を跨ぐとややこしいっていうw


で、絶望しかけた時にスクリプト漁ってたら

サーバー時間を取得するスクリプトなるものがあると

これならこざかしい計算も条件分岐も何もいらない!

ってことで解決しました


本当に先人の知恵には頭が上がりません

くらむぼんさん、感謝感激です



画像色々作ってくれる方にも感謝

で、ホーム画面っぽい背景画面も取り入れて

大分自作ゲームっぽくなってきました


イラストは本当に作ってる方がいてくれるおかげで助かってます……


自分で描けるようになりたいけどね、難しいよぉ……


こんな感じで!


また来週の記事でお会いしましょう!!!

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たぶきーそふと Nov/19/2024 18:00

ガチャシステム作るの楽しい!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



今回はちゃんと火曜日に間に合わせてます!!!


制作スケジュールちゃんと考えてるからね!


ちょっと眠気に負けてる時あるけど、やることやってます!!!


それではさっそく進捗報告!



ガチャシステム進捗

まあもうサムネでも見た通りです!


精霊と契約するためには

それぞれの属性の魔力を使います

そしてそれをどう組み合わせるかにもよって

契約できる精霊が変わるようになります!



ひとまず魔力を選ぶ画面が完成!





ここまで来るのにだって、裏じゃ色々な設定作ってるのよ!


それこそ使おうとしてる魔力数が所持魔力数より少ないときは

やり直し指示出すとかね



こういうのだって一から作らないといけないんだから!(当たり前)


個人的に今回頑張ってるのは見栄え!


ちゃんと上の所持魔力数のところにアイコン置いたり

文字色変えたりしてるのが評価ポイント!



バトルはオート

艦これモチーフだからってわけじゃないけど


バトルはオート予定です!


これも色々試行錯誤したけど、やっと!


やっと!!!


オート中に使うスキルを無理やり変えることに成功!!!


これはまた別日に詳しくお伝えします!

お楽しみに!



行動を選択して決めるやつ

ゲームの進行としては、選択肢で何やるか選ぶ感じです


『俺は魔法使いじゃない』の時のシステムですね



ただこの時はキャンセルで1つ前の画面に戻るという


操作の設定に悪戦苦闘してました


それを解決したのがこちら!



どの選択肢を表示させるか、変数で決めよう!


これで困らない!


複雑な入れ子構造脱出!


ビバ変数!!!!!


やっぱり変数最強なんだよなぁ……!



めちゃくちゃ楽しんでます

バトル以外にもデータの話だったりと


実はまだまだ話せること一杯あるくらいには


なんだかんだ作業が進んでます


というか楽しくて進めてしまいますw



それではまた来週の記事でお会いしましょう!


また寒くなってきたので、皆さんも体調には気を付けてね!!!

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たぶきーそふと Nov/13/2024 18:00

今度のゲームはガチャ!?

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


次に作るゲームを決めました!





精霊と契約して攻略するRPG

タイトルはまだ未定ですが


精霊と契約して増やして、育てて、戦っていくRPGです


先週の記事で言うと2番目の候補のやつですね



ただあの時は探索がメインだったんですが


そこはカットして


ガチャシステムで精霊と契約してもらおうかと



タブキーが遊びたいゲーム

まあやはり自分が遊びたいゲームを作りたいわけで


色々なゲームで遊びたいんですが、特に強い願望があるのが





艦これをまた一から遊びたい




これがあるんですよ


個人的にあの色んな艦娘が徐々に集まっていく、育っていく過程


艦これで1番好きだったので


今回のゲームでそれっぽいのを作りたいという



もう薄々気づいてます








絶対スケジュールがヤバいってことにw





ただやはりもうフリーゲームと言っても


クオリティの高いゲームというのは本当に昔の比じゃなくなってるので


今までのように一か月だけで作るというのは


個人的にも成長がもう感じられないので


やはり筋トレと一緒なんですよ


ちょっと無理だなと思うところまで頑張らないと


人って成長しないんだよなと



というわけで来週までにまずガチャシステムを作る目標


頑張りたいと思います!!!


そして来週こそはちゃんと火曜日に記事を出します!!!(これ大事)


それではまた来週の記事でお会いしましょう!

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