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2024年 12月's articles. (4)

たぶきーそふと Dec/31/2024 12:00

2024年振り返り&来年に向けて

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


しれっと一週飛ばしてましたが、私は元気です



もう今日は年末ですし言うことはそんなに多くないです!



まず2024年の振り返り


今年は一応4つゲームを発表しました


色々作ってはとん挫したのもいっぱいあります


正直ガチャシステムのゲームも一旦白紙にします


それでも明確に2023年と比べてゲーム制作に対して


行動を起こす時間は増えたし


もっとこうしたいっていう欲も増えました


だからこそそこから逃げちゃダメだと思ったんです


作りたいゲームがあるけど、



とてつもなく手間と時間がかかる



この当たり前のことに対してどうしても腰が重いというか


腰が引けちゃってるのが今年の一番の反省点ですね


来年に向けて

だからもう言うことは一つです



来年は『自慢できるゲームを一つ作る』



これに尽きます


自慢できるの意味は色々ありますけど


シンプルにこれが俺の作ったゲームだ


胸を張れるやつを作ろうと思います!



それではまた来年お会いしましょう!


良いお年を!

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たぶきーそふと Dec/18/2024 18:00

必要な時に必要な言葉に出会った話

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


えー1日遅れで記事投稿してますが


進捗はない!(宣言)


またちょっと仕事のストレスをゲームで発散する生活してたんです


それとシンプルに今作ってるゲームに対しての


「これ面白いか?」


という疑問が永遠とグルグル回ってモチベーションが難しい状態なのですw



まあそんな時にちょっと吹っ切れることがあったのでお伝えします



いっぱい作るしかない

塾で勉強を教えている身なんですけど、


ちょうど国語の勉強を教えているときにですね


その昔の歌人たちの歌に対する姿勢、取り組み方みたいなのが


文章で書いてあったんですよ


そしたら昔の人たちもいくつか歌を作っておいて


その場の状況に合わせて歌を詠んでいたっていう話があったんですよ


これを見てやっぱり量をこなすって大事だなと


昔の人でもそうやって歌を作ってたんだから


じゃあ今ゲームを作ってる自分も、


もっともっともっと作った上で、その中で良いのを選ぶ


このサイクルをちゃんとやろうと思いました



前にもね、いっぱい作ってから選ぼうって話をしたとは思うんですけど


その自分なりの説がより客観性を得たというか


間違ってなかったんだなという確信を得られたので


これからまた心機一転頑張ろうと思います


それではまた来週の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと Dec/10/2024 18:00

お知らせというか予想通りというかw

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


えー本日は進捗報告ではなく


シンプルにお知らせ回です


特に溜めることでもないのでサクッと言います!



今年中には完成しない!

今現在作ってるゲームですね、年内には終わらねぇ!!!



一応無理すれば作れるだろうとは思います


ただ前回、前々回辺りからクオリティを意識するようになっていて


とにかくゲームを出す!


っていう1年前の気持ちが今は


自分が納得できるゲームを出す


に変わりつつあるんですよね


個人的にもっと面白くしたいというよりかは


現状だとまだ自分が面白く感じられない


っていうことになっていて


非常にもどかしい感じになってますw


今回のゲームにしてもまだまだ面白くできる余地があるからこそ


とりあえず遊べる形で出すのはもったいないなっていう感じです



できる限り早く出せるようにはするけど


来年以降という話は先にしておきます!


それではまた次回の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと Dec/03/2024 18:00

また一歩夢に近づく音がする(幻聴)

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


最近本当に臨時収入が多すぎてねぇ!!!


困っちまいますよ!!!


年末まで俺生きてるかな……


まあそんなことはさておいて、進捗報告です!


進捗報告

今日のは割とシンプルですね


データをちまちま作りつつ


契約時と解約時の処理を追加したところです



こんな感じで条件満たしてないと、選択できないようにしたりとか



解約はちゃんとパーティメンバーの順番に合わせて


リストを選択肢に表示させてます


リスト化の処理

パーティメンバーに今誰がいるのか、どこにいるのかの確認を


ようやくスクリプトでできるようになりました


これは今後のゲーム作りで絶対にいると思ってた要素なので、


めちゃくちゃ進歩なんですよ!


本当にちょっと調べればできることだったんだよなぁ……w


意外と実装難しそうって思ってたことができるようになってきたので


また今週も成長を感じられる楽しいゲーム制作週間でした、花丸。


解約時の選択肢

これは前にも言ったやつですけど、やっぱり選択肢は変数管理が一番!



新しい選択肢や別ページを作る時に、この変数管理のおかげで

選択肢の先の選択肢の先の選択肢の……って感じで

階層が深くなるのを防いでるの本当にデカい


シンプルに頭の中でも状態が理解しやすいので、

これ思いついた自分をマジで褒め倒したいw



そんな感じで過去に自分に感謝したり、成長を感じながらやってます


また来週の記事でお会いしましょう!!!

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