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2024年 10月's articles. (6)

たぶきーそふと Oct/30/2024 13:29

『私は戦士である』リリース!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


『私は戦士である』




遊べます!!!



今回からPLicyさんのみでの投稿になります


投稿が本当にスムーズで簡単なのでw


サクッとゲーム紹介します!


連戦を生き残れ

『私は戦士である』は連戦がメインのゲームです


レベリング、ない!

金策、ない!


ただただ戦いまくるので、頑張って生き残りましょう!


判断力もいる

戦闘と戦闘の合間には

仲間を逃がす仲間に任せる仲間と戦う

3つの選択を迫られる部分が出てきます

仲間の状態を見極めて、適切な判断をしましょう!




短時間で遊べます!

30分~1時間と遊びやすいボリュームなってますので、

ぜひ遊んでみてください!

全員生存も目指して頑張ってみてください!

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たぶきーそふと Oct/29/2024 18:00

『私は戦士である』制作佳境!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



今日はもう話すこと決まってるからね!!!



『私は戦士である』制作佳境!

タイトルの通り!


もう大詰めも大詰めです!!!


結局タイトルはこれっていうw


他に良いの思いつかなかったんだもん!!!

(30超えた成人男性がもんとか使うな)


まあ本当はもうリリースまで終わっていたかったけど


テストプレイでまだちょっと不安な部分があって


急ぎ色々チェック中ですw


明日、遅くても10月には間に合わせる予定ですので!!!


その時だけは速報って感じで記事出すかと


というわけであと数日!









頑張ってきます!!!








骨は拾ってくれ……!

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たぶきーそふと Oct/22/2024 18:00

一通り遊べるようになりました

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!


ゲームが一通り遊べる形まできました!


予定通り!!!


ここからあと一週間でイベント増やしたり

演出増やしたり

タイトル画面作ったり

それで完成って感じですね!



進捗報告

イベント用に最初のマップをコピーしました


個人的に同じマップでもイベントが違う時は


マップコピーして作る派です


これって多い派閥なのか少ない派閥なのかは知らないんですけどw



でもスイッチ管理がえぐいことになるんで


こっちの方が後でイベント増やすことになっても


新しくコピーすればいいかってなっちゃうんですよね


まあ自動実行で会話だけで進むって時限定だし


こっちの方が作りやすいので、これからもこの手法で行きます







追加でゲームを触る

基本的に作ったらもうこれでいいや!


一応遊べるから!


って感じで投げだしやすいので


今回はこの追加作業に慣れる練習も兼ねてます


だからこそ複雑なシステムは避けていきたいんですよね


マジで後で見返した時に


「これ何やってんの???」


ってなりますからw



まあとにかく順調にいけば


来週記事出す頃にはゲームが遊べるようになるかと!


それではまた来週の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと Oct/15/2024 18:00

制作順調、我好調

どうも、三連休でがっつりゲーム制作してたタブキーです!


ようやくゲーム作りのサイクルが分かってきた!



進捗祭り!

土曜日にはこのまっさらだったマップが!



こうなって!



こうなって!



さらにこうなって!



そしてそして!



おまけにもういっちょ!




頑張った、俺!!!


必要なマップはほぼほぼ作り終わりました


あとはもう中身だけです


といってもこれももう本当にラストだけですね



つまり単純な進捗だと八割くらい終わってる!



俺、すげー!!!!!



自画自賛バカほど入れていきます


ちょっと前に読んだ本で、

小さな成功体験が大事って感じの話があったので

実践中です


結構気持ちが良いもんだなぁ!w


ゲーム作りのサイクル

前までは毎日なにかやろう、作業進めようとしてたけど

今回から意識的に変えました



火曜日:記事作り

水~土:ネタ、設計図作り

日月:実装



現状これが一番うまくいきそうな気がしてます


仕事がある日に作ろうとしてもやっぱ大変なので、


ただでさえ今はストレスが無限ループしてるので(ボソッ)


だからここはもうメモを書く


これ作ろうとか、この処理ってどう作れるかなとか

実際にツクールを動かすのではなく、

その手前の設計図を作ることに集中してます


そんで休みの日月にそれらをがっつり作る感じ


二週間くらいやってみた感じだと


これなら今後も続けられそう


この気持ちがめちゃくちゃ大きいですね


前までだとどうしても

作った後はしばらくやりたくねぇ!

ってなってたので


僕はもうとにかく

ゲーム作るのを生涯の趣味にしたいので

長く続けられる方法を考えてたんです


多分見つかりましたw


というわけで今後は火曜日に記事投稿を


絶対に続けます!!!!!

これでもう忘れない!


それでは来週の記事でお会いしましょう!!!

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たぶきーそふと Oct/08/2024 18:00

10月末までにゲーム出します宣言!

どうも、記事タイトルとサムネを矛盾させている男タブキーです!




でもちょっとだけ言わせて






本当に『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が楽しかったの!!!







まあ、戯れはこの辺にして、本題に行きましょう




新作発表

えー、久しぶりになりますが次の作品は

『私は戦士である』(仮タイトル)

というゲームになります!!!

めちゃくちゃシンプルなゲーム性なのでサクッと言うと

連戦しまくるので、頑張って生きて!

って感じになります



正味、ゲーム始めてストーリーちょっとやったら


後はもう戦場です


自分だけじゃなく、仲間を生かせるかという選択も迫られますよ



改めてゲームバランス考えた時

もう去年の作品にはなりますけど、

『あなたは英雄ではありません』を作ってた時も思ってたけど、



やっぱ回復アイテムとかない方が好きだわ、私w



味方のHPが0になることに緊張感ある方が楽しめる!


ファイアーエムブレム大好きだからだろうな!w



そんな感じで、いい塩梅で緊張感のあるバトルを提供できるように


ゲーム制作頑張ります!!!!!


応援してくれる方いたら、フォローやらプラン加入やらよろしくお願いします!!!






↑これ言うと乞食とか結局金かって言われるらしいけど、気にしない!!!


もう毎回言っていく!!!


だって切実だから!!!



それではまた次回の記事でお会いしましょう!!!

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