制作順調、我好調
どうも、三連休でがっつりゲーム制作してたタブキーです!
ようやくゲーム作りのサイクルが分かってきた!
進捗祭り!
土曜日にはこのまっさらだったマップが!
こうなって!
こうなって!
さらにこうなって!
そしてそして!
おまけにもういっちょ!
頑張った、俺!!!
必要なマップはほぼほぼ作り終わりました
あとはもう中身だけです
といってもこれももう本当にラストだけですね
つまり単純な進捗だと八割くらい終わってる!
俺、すげー!!!!!
自画自賛バカほど入れていきます
ちょっと前に読んだ本で、
小さな成功体験が大事って感じの話があったので
実践中です
結構気持ちが良いもんだなぁ!w
ゲーム作りのサイクル
前までは毎日なにかやろう、作業進めようとしてたけど
今回から意識的に変えました
火曜日:記事作り
水~土:ネタ、設計図作り
日月:実装
現状これが一番うまくいきそうな気がしてます
仕事がある日に作ろうとしてもやっぱ大変なので、
ただでさえ今はストレスが無限ループしてるので(ボソッ)
だからここはもうメモを書く
これ作ろうとか、この処理ってどう作れるかなとか
実際にツクールを動かすのではなく、
その手前の設計図を作ることに集中してます
そんで休みの日月にそれらをがっつり作る感じ
二週間くらいやってみた感じだと
これなら今後も続けられそう
この気持ちがめちゃくちゃ大きいですね
前までだとどうしても
作った後はしばらくやりたくねぇ!
ってなってたので
僕はもうとにかく
ゲーム作るのを生涯の趣味にしたいので
長く続けられる方法を考えてたんです
多分見つかりましたw
というわけで今後は火曜日に記事投稿を
絶対に続けます!!!!!
これでもう忘れない!
それでは来週の記事でお会いしましょう!!!