うさギョ Dec/31/2024 21:59

2024年振り返り

はじめに

2024年も残り2時間ということで今年のゲ制を振り返ってみたいと思います。

カレりすが完成しました


システム面で色々試してみたい!と思って作り始めたゲームでしたが、予想外のお言葉を頂くことも多く制作・評価共に勉強になった作品でした。
今年完成したのはこれのみなので、主にこちらについて振り返っていきます。

制作で感じたこと

①スクリプト作業が楽しい

ツールをティラノビルダーからスクリプトに変更したことでより顕著になりました。
ふといい組み立て方が思いついたときは脳汁出るくらい楽しいですね。
VSCodeも今年から使い始めました。

②効果的な魅せ方を考えるのが楽しい

2作目まではひたすらゲームが完成することを目標に制作していましたが、本作からどうしたら効果的に告知できるのか・ゲームとして印象に残るのかなどを考えて「ゲームの魅せ方」を実験的に取り入れていました。

なぜこんなことを始めたのかと言いますと…

「全人類私のゲームをやれ!!そして褒めろ!!」
という承認欲求は全くないのですが、ふと「こうした方が効果的なのでは?」というアイデアを思いついたときに

「自分の練った策が通用するか試したい」
という戦略ゲーム的な楽しみから効果的な魅せ方を試してみようということになりました。

そうです。うさギョは告知を戦略ゲームだと思っていますし、デバッグは異変探しゲームだと思っています。

③デフォルメキャラを描くのが楽しい

等身イラストより楽しいということに気づきまして、自分に向いているイラストってこれだったのでは?と再認識しました。
絵についてはもともと自創作界隈にいたこともあり
「絵がクソヘタアアアアア」
というコンプレックスが強く「あまり人物描きたくないな…」という思いまでありました。

しかしデフォルメキャラは本当に楽しく、なんなら謎料理群が1番楽しかったため、改めて描きたいという感情が爆発的に沸き上がり、
「これからも自分絵でゲーム作ろう」
という自信を取り戻しました。

感想を頂いて感じたこと

TGF2024に参加中なのですが、ありがたいことに沢山感想を頂いております。
ありがとうございます。
こちらの感想を頂く中で自分が思っていたのとは違う面で評価されることがあり大変勉強になっております。

①システムと遊びやすさを褒められた

ちらほらノベコレの感想で頂いた言葉なのですが、大変嬉しいです。
ありがとうございます。
ゲームで何を褒められたら1番嬉しい?と訊かれたら私はシステム・遊びやすさです。

ダイヤ玉欲しいけど感想で何言ったらいいかわからない!という方はぜひ
「ゲームシステムがよかった」 
と入力ください。
作者は喜びプレイヤーはダイヤが貰える素敵な11文字です。

②ネガティブな感想を頂いた

ありがとうございます!私はゲームの改善点を知りたい派なので「ここ不満だったよ」は大歓迎です。
ただノベコレで書くと規約上削除されるようなので、ぜひXのwaveboxからお願いします。

ノベコレ規約のためリアルな不満やバグ報告を目にする機会が基本的に乏しく、そういう意味で実況者さんにはいつも大変お世話になっております。
生の声大変ありがたいです。

③みんな意外とコンプを狙っている

まじで!?
しかもコンプにあたって料理後のミニシナリオが意外と好評で驚きました。
毎回何らかのコンプ要素があるゲームを作っていますが、私本人はゲームのコンプや称号系に全く興味がない人間です。
制作ゲームと人間性が合致していなくて申し訳ないのですが、何かを入れ込むのは大好きなのでこれからも目安プレイ時間詐欺師として何らかのやりこみ要素を加えていきたいと思います。

カレりす完成後は何してるの?

昨年作ったバグ研のバグを直しつつティラノスクリプトに移行するという作業をしているのですが、かなーりゆっくり作業しているので次回作に取り掛かるのはそれからになります。

次回作は4つくらい作りたいものがあってそれぞれ詳細を詰めているのですが、アプデが終わる前に1つに絞る予定です。
正直「インディー行きたいなあ」と「ノベコレでいっか」の間をずっとウロウロしてる感じなので来年どうなるかはわかりません。

以下なんとなく考えてるゲーム案です。
①カレりすの進化版みたいなカフェ経営SLG
 →これはsteamで出したい。手触り確認用に無料版をノベコレで出すかも。
②END数が非常に多いクリック探索ノベルADV
 →これは確実にノベコレ向き
③愉快な選択肢で教団運営するSLG
 →手触りはノベコレ向きだけどゲーム性がsteamっぽくてどっちつかずゲームになりそう。改善案が出たら出すかも。
④デッドエンド+イケメンゲー
 →完全に私の癖でこれは世に出さなければならないと思っているが、完全に私の問題で乙女ゲー(とカテゴライズされそうなもの)を作りたくないというジレンマを抱えている問題作。
 

その他今年の出来事と来年の目標

今年の出来事

・初めてゲーム展示会に遊びに行く
・ディスコに初参加する
・肋骨を折る
・仕事辞めたと思ったら会社に連れ戻される

来年の目標

・もくもく会に参加してみたい
・ゲーム背景を自作する

おわりに

今年は新しいことに出会ったり興味を持ったりすることが多い1年でした。
それと同時に「この界隈が苦手」「ここに加わりたくない」で避けてしまった場所も多かったので、来年は「別に混ざろうとせんでいい」精神で好きなものを制作することに集中しようと思います。

来年もよろしくお願いします。

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