!AmateurLab Jul/05/2025 21:43

【Unity個人ゲーム制作】ゲーム開発を再開 あのゲームを参考に会話ダイアログ見栄えを良くしてみる

一区切りついた

アプリ制作が終え、一旦一区切りつきました。
アプリのアップデートなどの作業は残っていますが、それは購入者が増えたときでいいかなぁと思っています。
アプリをより良いものにしたいのは、もちろんそうなんですが、当初の目的はこのサークルの実績を作ることでした。
要するにゲーム開発をしつつも、制作したアプリにこのサークルの宣伝をさせるためですね。

2か月間、ゲーム制作を止めてしまいましたが、アプリ制作で得た知識はゲーム制作でも活かせるものがありそうでした。
特にUI関連はかなり勉強になりました。アプリもUnityで制作したのですが、
UI周りの仕様を今まではなんとなくで作っていたので、そこをしっかり勉強できたのが大きいと思っています。


2か月振りに見た自分のゲーム

やはり毎日見ていたころには気づかなかった荒い点に気づきますね。
中でも会話イベントでのキャラの表情や仕草なんかは許容できないくらいバラバラというかなんというか…。

表情や仕草は自作のものなので、そのクオリティが低いのは置いておいて、セリフと動きが合ってないのかな…?なんかぎこちなく見えますね。



あと会話ダイアログのレイアウトがダサい…?
最初は黒背景だけだったので、さすがにシンプルすぎると思ったので白枠を足してみましたが…。
なんかしっくりこないというか、うーん…な感じ。
ドット基調のゲームっぽい?

デザイン力弱いとこういうところで解答が出せなくて困ってしまいますね。

ダイアログを良くしたい


ここで某オープンワールドゲームの会話ダイアログを見てみます。
(瑞希ちゃんぺろぺろ)

非常にシンプルですが、すごく世界にマッチしている感がありますよね。
装飾は黄色で名前と本文の境目に区切り線として置いてます。
そして黒背景は中心から左右に向かってグラデーションで透明になっていく感じですね。
黒背景を囲わずにそうすることで、文字通り溶け込んでいる感が感じられます。

確かに私のように会話ダイアログの黒背景と白線をくっきりと表示していると、世界にUIが溶け込まず、浮いて見えますよね。


ということで早速ダイアログを改良してみます。

グラデーションで黒背景を溶け込ませ、テキストにアウトラインを追加してみました。
名前によって文字色も変える処理も入れてます。
ちょっとはましになったかな。
ちょっとまだシンプルすぎる気もするけど、ゲーム全体の雰囲気がつかめてきたら修正しようかな。

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