ゾンビ熊のアニメ進捗
今週は熊ゾンビの攻撃パターンのアニメを整えたり増やしたり
してました。
あと叩きつけ攻撃をパリィできる赤攻撃に変えました。
その他ではヒットバックの計算式を変えたりとシステム面を
いじってました。
空気抵抗を意識したような数値を入れて速度が速い時に急ブレーキを
かけられるようになってます。
作り進めていくとどんどん想定してなかったシステムが足されて
いってます。
システム系の変数が段々増えてきて、だいぶ散らかってきたので
合間見て整理整頓してます。前回はそのまま強硬突破したんですが
今回は前より気持ち複雑化しているのでどこかで訳分からなくなり
そうで怖いです。
整理整頓とか掃除苦手なんよなぁ…