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noramichi/normal-vac Feb/15/2025 23:36

ゾンビ熊のアニメ進捗


今週は熊ゾンビの攻撃パターンのアニメを整えたり増やしたり
してました。
あと叩きつけ攻撃をパリィできる赤攻撃に変えました。
その他ではヒットバックの計算式を変えたりとシステム面を
いじってました。
空気抵抗を意識したような数値を入れて速度が速い時に急ブレーキを
かけられるようになってます。

作り進めていくとどんどん想定してなかったシステムが足されて
いってます。
システム系の変数が段々増えてきて、だいぶ散らかってきたので
合間見て整理整頓してます。前回はそのまま強硬突破したんですが
今回は前より気持ち複雑化しているのでどこかで訳分からなくなり
そうで怖いです。
整理整頓とか掃除苦手なんよなぁ…

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noramichi/normal-vac Feb/08/2025 22:20

クマのサケ獲り

今週はゾンビ熊の攻撃パターンを出来たところまでで。
打ち上げ攻撃の参考にサケを手で払って川岸に打ち上げてる動画を
結構探していたんですが1つも見つからず。
そりゃあ基本は口で獲りますよね。
調べてみたら手で払うってのはかなりレアな現象らしい。
自分の中では実写の実物を見た事あった気がしたんだけど記憶を
改ざんしてたんだろうか…?
どこからクマはそうするってイメージが出来てたんだろうか?
う~ん、謎だ…

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noramichi/normal-vac Feb/01/2025 15:12

熊ゾンビのラフ


今週は攻撃パターンを考えるのに熊の動画ばっかり見てました。
熊に追っかけられるのとか見ると熊やっぱ怖えっ…ってなりますね。

とりあえずラフで大まかにどうするか組んでみて来週に向けて仕上げて
いこうと思ってます。
まだ2コマなんですが最初に何となくで組み込んだ方が描く絵もイメージ
しやすいのでこういう作り方をしています。

熊が戦ってる動画見たんですが取っ組み合いと噛みつきが多くてアクション
ゲームの攻撃パターンとしては使いづらいのが難点…
イメージでは打ち上げ攻撃からの叩きつけなんかをやりたいと思ってます。

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noramichi/normal-vac Jan/26/2025 23:45

ゾンビ熊

今週は考えたシステムを形にしてました。思いついたアイデアをプログラム
としてどうやって作るか、また頭を使う作業が続いてました。
これがまた難しかったです…
何とか形にはなったので調整できる状態にすべく、システムは一旦置いて
おいて中ボスを考えてました。
その中ボスを考えている過程で生まれたのが画像のゾンビ熊です。
低確率で出現して、出会ったら終わりの理不尽なボスにしようかなと
思ってます。
クマよけの鈴を持っていると出会わなくなります。

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noramichi/normal-vac Jan/19/2025 20:23

下手の考え休むに似たり

今週はビルドのシステムがどうしたら面白くなるかを延々と考えて
ました。
面白さとアクションの合間にビルドを入れる事とバランスの難しさ
に、1週間丸々ぼーっと考え事をしてました。
まあ、ここ1週間の話だけではなく、ゲームの形をそれっぽく作り始めて
からは、これビルド面白くならなくね?って感じてたんで、ずっとそこ
は悩んでました。
ただずっと考えてた甲斐あって、昨日ようやくそれっぽいアイデアが
出せました。

多分、チップの配置に干渉する要素をビルドに含めるといいんではないか
というのが今の所の結論です。
自分の中ではビルドの面白さの主軸となれるような会心のアイデアなんでは
ないかと思ってます。(思い付いた直後のアイデアは大体そう思ってます)

その他にもレベルアップをいっそ手動にするとかパンチチップのステータス
アップを枚数と攻撃力で分けるとかも考えてみましたが、これも後々作って
みて試す必要があるかなと思ってます。
ルールが複雑になったり、要素が多くなるとあまり良くないかなと思います。
あとビルドの頻度が多くなるとアクション性の邪魔になったりするんで
この辺のバランスがめっちゃ難しいです。


なんで今週の進捗はしばらく放置していたコンビニの中の描き進めのみです。

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