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noramichi/normal-vac Feb/14/2026 21:12

愛梨栖の下段修正

今週は2面ボス早乙女 愛梨栖の下段攻撃を作ってました。
想像してたのはもうちょっと重そうに引き込む感じだったのですが、あまり
イメージ通りには作れませんでした。
鎖を別個で描いているんで連動が難しいのか何なのか…
アニメもなかなか良くならないので枚数だけが増えていってしまいました。
上手な人のアニメって調べてみると意外に枚数少ないんですけどね。
修正点もまだ見えていない状態なのでしばらく置いておこうと思います。
まだまだ修行が足りないですね。
またリベンジするんで今日は出来たところまでで。

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noramichi/normal-vac Feb/07/2026 23:36

愛梨栖下段攻撃の進捗

今週から来週まででまた愛梨栖の攻撃パターンを進めようと思ってます。
とりあえず下段攻撃のラフを進めてみました。
正面から鋭い角度で攻撃を当てての下段に変更したので、3段攻撃から
4段攻撃になりました。
あとは枚数を増やしていきたいと思います。

鎖の動きが地味に枚数必要になってくるんで面倒そうです。
面白い動きにはできそうなんですが、1アクション毎の枚数が回転系は
多くなりがちで楽できないんですよね…
来週までに終わるだろうか…

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noramichi/normal-vac Feb/01/2026 23:39

ビルド構成

今週はビルドの選択肢を作ってました。
解りやすく色分けしたつもりだったんですが、カラフル過ぎるのもちょっと
違うのかもしれない。もうちょっと似通った色にした方がよかったかも
しれないですね。

実際に選択肢の確率を入れてプレイしているんですが序盤のビルドが
イマイチ面白くならずに苦戦中です。
初期枚数だったりレベルアップの仕方だったり3択の選択肢だったりの
組み合わせで色々やりようはあると思うので、なんとか面白さを探して
いきたいですね。

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noramichi/normal-vac Jan/25/2026 22:10

システム周りの進捗


今週はシステム周りをいじってました。
敵の攻撃時にリンクラッシュが出ない仕様に変わりました。
この仕様に変更した結果、チップが固定されてしまうので、
ラッシュが出ない時に何回か攻撃した場合にチップがストックされる
仕組みに変更されました。

まだ仮のシステムなのでUIは適当です。
しばらくやってみてしっくり来たら整えます。
説明がややこしいのでちょっとイマイチかなと思っていたのですが
やってみると特に説明の必要も無さそうなんで今の所は悪くなさそうです。

その他チップを取得した際に取得枚数に応じてパンチの攻撃力が
上がる仕様に変えたりしてました。
一定数以上で上がる仕様にしようと思っていたのですが、やはり
即座に感じる変化も欲しいとなりました。

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noramichi/normal-vac Jan/17/2026 23:03

中ゴマ仕上げ

先週作っていた回転攻撃の中ゴマを仕上げました。
2面ボスにしては動きにキレがありすぎたので中ゴマのフレームを
増やして若干調整。
少しアニメが見やすく全体フレームも長くなりました。
中ゴマの仕上げは地味な作業で後回しにしがちだったのですが
作業がたまってきてしまったのでなるべく仕上げていこうと思います。

後はシステムも作ってましたがこちらは苦戦中です。
条件が複雑になってきて思ったように動いていないですね。
難しい…
あとUIが増えてごちゃごちゃしすぎてそれもマイナス点。
首を傾げながら現在進行中です。

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