敵攻撃のヒットストップ
今週はシステムが敵側のヒットストップに対応してなかったので
ヒットストップのシステムを作り直してました。
ヒットストップの時間や感覚を調整できるようにしたので
変数が一気に12個以上増えました。
その内ホントに訳が分からなくなりそう…
ゾンビ熊の赤攻撃にパリィした時にヒットストップを入れて
バリアが割れて弾かれるアニメにしました。
まだちょっと解りづらいんでアニメは要研究ですね。
その他ボス戦を作ってる上でシステムに沢山調整を入れてます。
今のシステムが道中ベースで作っていたのでボス戦になると
テンポが違ってしまい、調整が必要そうなのが沢山出てきました。
コンボのシステムとかフィニッシュブローのシステムも、もう少し
変えようかなと思ってます。
今までシステムが1ボタンでコンボが出来たのですが、これから1ボタン
+最後に1ボタンの方で作って検証してみる予定。
やはりボタン押して強いパンチが出た方が気持ちいいだろうという
考えからですね。