下手の考え休むに似たり
今週はビルドのシステムがどうしたら面白くなるかを延々と考えて
ました。
面白さとアクションの合間にビルドを入れる事とバランスの難しさ
に、1週間丸々ぼーっと考え事をしてました。
まあ、ここ1週間の話だけではなく、ゲームの形をそれっぽく作り始めて
からは、これビルド面白くならなくね?って感じてたんで、ずっとそこ
は悩んでました。
ただずっと考えてた甲斐あって、昨日ようやくそれっぽいアイデアが
出せました。
多分、チップの配置に干渉する要素をビルドに含めるといいんではないか
というのが今の所の結論です。
自分の中ではビルドの面白さの主軸となれるような会心のアイデアなんでは
ないかと思ってます。(思い付いた直後のアイデアは大体そう思ってます)
その他にもレベルアップをいっそ手動にするとかパンチチップのステータス
アップを枚数と攻撃力で分けるとかも考えてみましたが、これも後々作って
みて試す必要があるかなと思ってます。
ルールが複雑になったり、要素が多くなるとあまり良くないかなと思います。
あとビルドの頻度が多くなるとアクション性の邪魔になったりするんで
この辺のバランスがめっちゃ難しいです。
なんで今週の進捗はしばらく放置していたコンビニの中の描き進めのみです。