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里野タケノコ May/05/2025 20:18

Chaotic Journey 続編の制作記録 25/05/05







倉庫の実装を一応終わらせました。ただ、保管する/取り出すまでに必要な入力が、どうしても多くなってしまいます。キーボードであれば、慣れれば一瞬でしょうが…
例えば保管する場合ですが、上の画像のように、

倉庫へ行く -> 保管する -> リスト({1~5}~{20~25})を指定 -> 番号を指定 -> インベントリからアイテムを選択
と、ステップが多いです。倉庫の実装は想定していなかったので仕方ないですが…


取り出しも似たような感じです。保管されているアイテムは、選択肢では枠に収めるために日本語になります。わかりやすいように、この続編で日本語名を追加したのですが、思わぬ所で役に立ちました。


拠点の商店も実装中です。これも終わらせておきかったのですが、リストが上手く動かず手間取っています。選択肢内のアイテム名が英語なのも、後回しにしたためです。

今後も、拠点のシステムの追加を続けていきます。

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里野タケノコ Apr/29/2025 21:09

Chaotic Journey 続編の制作記録 25/04/29




投稿が遅くなって、申し訳ありません。拠点システムを制作していました。メニューごとに表示する一枚絵ですが、どうにも上手く作れなかったので、表示するシステムをコメントアウトし、後回しにすることにしました。このゲームがほぼ完成した際に、必要なドット絵を支援していただいたお金で依頼するつもりですが、その時にまだ余裕があれば、それら一枚絵も依頼しようかと思っています。アイテムやフィールドマップのドット絵に比べると、優先度は低いですが。

今は、倉庫を実装していますが、インベントリ選択のコードがかなり汚く、難航していました。なんとか出し入れはできるようになりましたが、何が入っているかわからないのは致命的なので、これをまず改善する必要があります。

できれば、近いうちにまた投稿します。その時には、少なくとも倉庫の実装は終わらせ、商店街での売買もできるようにしておきたいです。

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里野タケノコ Apr/12/2025 10:43

Chaotic Journey 続編の制作記録 25/04/12



前回書いた通り、この続編では拠点からゲームを開始するという事で、拠点のシステムをどうしようかと考え、ウィザードリィのようにメニューのみにする事にしました。拠点専用マップを作る事も考えましたが、慣れるとメニューのみの方が楽ですし、作るのも楽です。

その場合、右下にスペースが出来るので、施設ごとに一枚絵を表示するようにしてみました。普通の一枚絵が表示されるゲームは多いですが、せっかくなので、ルナティックドーンIIのように、施設に入った際にタイルを組み合わせた画像を表示しました。

ただ、Denzi氏の画像素材は素晴らしいのですが、それを組み合わせる私の美術の成績が低かったためか、思うような絵になりません…画像は上から順に、城下町、城内、食料市場、制作ツールの画像となっています。

まあ、無くてもゲーム的には問題ないのですが、スペースがあると、なんとなくもったいなく感じて、余白を埋めたくなります…どうしても上手く行かない場合は、無念ですが一枚絵は無しとなるかもしれません。

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里野タケノコ Mar/30/2025 16:01

Chaotic Journey 続編の制作記録 25/03/30

セーブ機能の再現は大体終わったので、この続編の構想について少し。

https://x.com/TakenokoSatono/status/1880782664392962331
chaotic_journey では、いつでも自由にラストダンジョンに行けるようになっていますが、いつ行けばいいかわかりづらいという問題もあります。作者でも割とタイミングを間違えます。しかし、例えばレベルで解禁したりするのは、自由で無くなって、私の理想には程遠くなります。難しい問題です。

上は二か月ほど前の私のツイートです。X(Twitter)で、いつラストダンジョンに行けばいいかわからないという声が複数あって、それの解決策を考えていました。

前作の流れは、
1.フィールドに放り出されてゲーム開始 -> 2.ステータス強化やアイテム集め -> 3.任意のタイミングでラストダンジョン

という極めて単純なものでした。続編では、
1.拠点からゲーム開始 -> 2.拠点でクエストを受ける -> 3.ステータス強化やアイテム集め -> 4.クエストを達成し拠点に戻る -> 5.(2~4)を何度か繰り返す -> 6.任意のタイミング、あるいは全てのクエスト達成でラストダンジョンへ

という流れにしようと思っています。速解きしたい場合は途中で切り上げ、じっくりプレイしたい場合は、全てのクエストを達成する事で十分な強さが手に入る、という複数のプレイスタイルに配慮した形です。

前作のコードを利用しているとはいえ、まだまだ先は長いですが、放棄はしないよう頑張りますので、これからもよろしくお願いします。

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里野タケノコ Mar/26/2025 21:13

Chaotic Journey 続編の制作記録 25/03/26


前回、なるべく定期的に更新しようと思います、などと言いながら、また更新に一月かかってしまい、申し訳ありません。

前作のバージョンアップの適用と、セーブデータ数の拡張の移植を両方していましたが、これが難産でした。後者はまだ完了していませんが、あと少しでできそうです。中途半端な状態ですが、これ以上音沙汰なしにすべきではないと思い、この記事を書きました。

これが終わったら、次の記事で、この続編の構想について紹介するつもりです。

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