ゲーム制作進捗
ツイ禁をしているのではかどりますが、やっぱりフォロワーさん達は仲間で心を支えてくれてた存在だったと感じる今日このごろ。
ブロックしてて最近コメして応えて下さったフォロワーさん、本当にごめんなさい。ありがとうございました。なんか割とその方太陽で、甘えてたところがあったんですよ。私は人生で女性に対して自分をぶつけることはまず出来なくて、お母さんにしかクソ対応をしたことがなかったんですが、人生で初めてお母さん以外でぶつけた女性だったかも。というのも、その人の強さがツイで見てた感じ筋金入りで、私にとっても姉とか母ちゃんみたいなデカさを感じてました。(年齢同じっぽいのに二重で申し訳ありません。)
ちょうど物凄くホルモン的に体調が悪化した時に、もうなんか全てが憎くなって、自分の家族も過去も全部憎すぎる(誰も何もしてない)ときがあって、その時に甘えてしまいました。ほんとに嫌な気持ちにしたと思うしは?って感じだったと思います。本当にごめんなさい。
しかしあなたはツクラーの光なのでこれからもめっちゃ輝きまくってほしい。
届くか分からないけど、届いたらよいな。
進捗ですが、今回の作品はまず第1優先がスピード完成なので、マップの加工はパーティクルや多層レイヤーは使わず、
砂川赳さんのプラグインの【自在に遠景(近景)を表示】プラグインでテクスチャー画像やデフォルトで入っている青空画像などをマップに合成して空気感を出したりしています。
マップの元の色やはっきりした雰囲気も大好きですが、やっぱ加工するのが楽しくてやってしまいます。こんな感じ。
フォロワーさん限定記事でやったことを詳しく書きます。
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砂川赳様プラグイン【パララックスプラス】自分が使ったやり方記事
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