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ツールの記事(9)

mr.Bones

mr.Bones 2021年01月11日 11:34

MeineReiseアーツエディタのアップデートリリース

ども、mr.Bonesです。

皆さんMeine Reise遊んでいますか?

MeineReiseアーツエディタを機能追加したのでアップデートリリースします。コメント欄で要望のあったアーツの並替機能を追加しました。

このMeineReiseアーツエディタは、Meine Reiseのfavorite(登録キャラ)のアーツを自由に編集するツールです。

オススメは下のスクリーンショットにも表示している血風斬華です。元々メフィスト専用?アーツでかなり強いです。

今回は有料会員様向けのリリースになります。

過去に有料会員に登録していて、旧バージョンのMeineReiseアーツエディタをお持ちの場合は下のダウンロードリンクよりMeineReiseアーツエディタ差分パッチをダウンロードして、旧バージョンのMeineReiseアーツエディタに適用して下さい。

【変更履歴】
Version 1.0 2020/08/01
・初版作成
Version1.0 2020/08/03
・Artsの範囲に「07:ランダム全体」、「08:ランダム周囲」、「09:無し」を追加。Artsの攻撃回数の最大値を12回に制限。(シャイニングレイが12回なので)
Version1.0 2020/09/04
・全Arts強化P 0ボタンを追加
Version1.0 2020/09/10
・Type、アニメを編集不可項目に変更。属性に灼熱や四属性を追加。範囲のオプションで効果範囲を追加。
Version1.0 2021/01/01 00:05
・Artsの並替に対応
Version1.0 2021/01/11 11:31
・Artsの並替時に台詞の並替が対応出来ていなかったので修正。

それでは。

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mr.Bones

mr.Bones 2021年01月01日 00:03

MeineReiseセーブエディタ(ゾンビクリーナー機能)のアップデートリリース

ども、mr.Bonesです。
明けまして、おめでとうございます。本年も当ブログを宜しくお願いします。

相変わらず、年始年末もMeine Reiseの日々を送っています。

さて、開発日誌 12/12で予告していた、MeineReiseセーブエディタのゾンビクリーナー機能をリリースします。

これはMeine Reiseで長期間プレーしているデータでゼイヨやジュエイの領主の館2Fに行くと大量のキャラが棒立ちで食事も睡眠も取らずに滞留するバグがあります。

そこでこのゾンビバグを解消するために無理矢理キャラデータを弄ってゾンビバグが発生しているキャラクターのLocationを各地の酒場や宿屋にランダムで飛ばして、Sleep,Hungerを0にリセット、ついでにお金が3000未満の場合は3000をベーシックインカムするバッチ処理がMeineReiseセーブエディタのゾンビクリーナー機能になります。

結構処理が重いので、根気よく処理が終わるのを待って下さい。

【MeineReiseセーブエディタ】

【変更履歴】
Version1.0 2021/01/01
・ゾンビクリーナーボタンを追加。PL(パーティリーダー)を編集項目に追加。あと謎のフラグ???を編集項目に追加。

今年もMeineReiseを皆さんで盛り上げていきましょう!!(何をどうやって?)

それでは。

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mr.Bones

mr.Bones 2020年12月19日 03:05

MeineReise血縁メモリエディタのリリース

ども、mr.Bonesです。

いやーblog止めようか、記事を健全化しようか色々考えたのですが、このblog見に来てくれている人って大半改造記事目当てだよなぁという訳で、再始動第1段はMeineReise血縁メモリエディタのリリースです。

Meine Reise Ver2.7がリリースされて、血縁関係のフラグを会話の2回目以降に相手から見た立場で見ないといけないのにプレーヤーからみた立場でフラグを見ているというバグが修正されたのはいいのですが、登録キャラの血縁関係がセーブデータをロードするとリセットされるという改変まで盛り込まれていました。

登録キャラ同士でも姉さんとか父上とか呼んで欲しい・・・。
というわけで、メモリを書き換えて無理矢理血縁設定をするツールを作りました。メモリ上で書き換えるだけですので、データをロードしたらリセットされます。

流石に複数キャラの血縁設定しているとロードの度に再設定するのは苦痛ですので、現在の設定値のバックアップ保存機能とバックアップ読込機能を追加しました。

あと環境によってはメモリデータがうまく読み込めないケースがあったみたいなので再度メモリ周りを見直しました。旧バージョンがうまく動かなかった人も今回のニューバージョンを試してみて下さい。

バックアップ読込ボタンを押した際は、血縁フラグのみをバックアップから読込むように修正しました。(君主キャラの外交や友好度等がバックアップから読み取ると最新の状況と矛盾を起こす可能性があるため。)

バックアップデータですが、前のセーブデータにNew Gameで始めて上書きした場合おかしくなりますので、バックアップ削除ボタンを追加しました。

あと複数のキャラで血縁設定する場合を想定してバックアップ読込で複数キャラに対応出来るようにしました。


【複数キャラの血縁設定手順】

以下のような血縁相関図を設定する場合

1.MeineReiseのセーブデータをロードした後、まずMeineReise血縁メモリエディタを立ち上げてメモリ再読込ボタンを押下します。
2.No.0001のエリスをPlayerNoに選択し、No.0002:ジョージを好感度999かつ親に設定し、No.1402:クズハを好感度999かつ弟or妹に設定します。
3.メモリ書込ボタンを押下し、メモリに書き込んだ後にデータをセーブします。
4.次にバックアップ保存ボタンを押下し、設定を保存します。
5.次にPlayerNoをジョージに切り替えて、No.1402:クズハを好感度999かつ子供に設定します。
6.メモリ書込ボタンを押下し、メモリに書き込んだ後にデータをセーブします。
7.次にバックアップ保存ボタンを押下し、設定を保存します。

ここまででバックアップデータ作成完了です。セーブデータフォルダを見ると、正規のセーブデータとは別にcdata02_bk.datとcdata02_List.datというファイルが出来ているハズです。cdata02_List.datをテキストエディタで開くと以下のようなテキストが出来ています。

8.MeineReise血縁メモリエディタを一旦終了させてセーブデータも再度ロードします。
9.MeineReise血縁メモリエディタを立ち上げて、メモリ再読込ボタンを押下します。
10.バックアップ読込ボタンを押下します。
11.以上でエリスから見た血縁とジョージから見た血縁が設定が読み込まれていることを確認します。

以上。


【更新履歴】
2020.11.29
・初版作成
2020.12.05
・書込ボタン、再読込ボタンをメモリ書込ボタン、メモリ再読込ボタンに名称変更。バックアップ保存ボタン、バックアップ読込ボタンを追加。
2020.12.07 20:26
・バックアップ読込ボタンを押した際は、血縁フラグのみをバックアップから読込むように修正。(君主キャラの外交や友好度等がバックアップから読み取ると最新の状況と矛盾を起こす可能性があるため。)
2020.12.08 21:23
・メモリ書込、バックアップ読込後にPlayerNoとキャラのリストを直前の選択値に戻すように修正。
2020.12.12 11:40
・PlayerNo、キャラのコンボボックスの一覧から意味の無いリスト(コックや士官某など)を表示しないように修正。
2020.12.14 1:30
・バックアップ削除ボタンの追加、バックアップ保存機能で複数キャラの保存に対応、バックアップ読込で複数キャラの読込に対応。
2020.12.14 19:12
・バックアップ読込で実行エラーが発生する場合があったので修正。
2020.12.14 19:51
・バックアップ保存の実行後にボタンがすべて押せなくなるバグを修正。
2020.12.19 3:04
・メモリ再読込後にMeineReiseのプロセスを落としてメモリ書込やバックアップ読込を実行した場合に何度もメモリ読み込みエラーやメモリ書込エラーのメッセージが表示されるバグを修正。

今後の方針ですが、改造系の記事はゲリラライブ的に記事をリリースする予定です。つまりいきなりアップして1週間位したら、消します。常設はしません。

この記事も1週間位したら、消しますのでダウンロードはお早めに。

Ci-enのマイページ>アカウント設定>お知らせ設定の新着記事(支援中)のお知らせと新着記事(フォロー中)のお知らせは、「投稿されたら即時」にしておいた方がいいかも。設定を3日や1週間に1回に設定していると記事を見逃すかも知れません。

おかげさまで、記事のアクセス数が止まらないので、取り敢えず1週間で削除という方針は保留にします。

それでは。

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mr.Bones

mr.Bones 2020年12月13日 22:01

MeineReiseエディタ通常版・拡張版のアップデートリリース

ども、mr.Bonesです。

Meine Reise Ver2.7で瞬転がBattle Skillとして選択出来るようになりましたので、MeineReiseエディタ通常版、MeineReiseエディタ拡張版をアップデートしました。

【MeineReiseエディタ通常版】

【MeineReiseエディタ拡張版】

【更新履歴】
2020/12/5
・BattleSkill 瞬転(Ver2.7)対応
2020/12/13 21:59
・Elを通常の炎や水に加えて、灼熱や四属性を選べるように再修正。

MeineReiseエディタ通常版と拡張版の違いですが、通常版はMeine Reiseの登録キャラのパラメータやskillを任意に編集出来るツールで、フォロワー向けです。MeineReiseエディタ拡張版は登録キャラのパラメータやskill編集に加えて、自由に装備アイテムや装備アイテムの補正値を編集出来るツールで、有料会員様向けのツールになっています。

過去に有料会員に登録していて、旧バージョンのMeineReise拡張版をお持ちの場合は下のダウンロードリンクよりMeineReiseエディタ拡張版差分パッチをダウンロードして、旧バージョンのMeineReise拡張版に適用して下さい。

例によって例の如く、この記事も1週間位したら、消しますので、ダウンロードはお早めに。おかげさまで、アクセス数が減らないので削除は保留とします。

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MeineReiseエディタ通常版

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mr.Bones

mr.Bones 2020年12月01日 00:03

エルレイシア戦記Ver1.6のアップデートリリース

ども、mr.Bonesです。

エルレイシア戦記Ver1.6をアップデートしました。
この記事も1週間位したら、消すつもりなので、ダウンロードはお早めに。

【導入方法】
1.まず、以下のリンクからエルレイシア戦記(Ver1.5)をダウンロードします。
2.以下のフォロワー向けページからエルレイシア戦記Ver.1.6をダウンロードして拡張版、もしくは通常版のフォルダ内にあるerurei.exeとdefodetaフォルダを上書きします。
3.既にエルレイシア戦記の育成済キャラをお持ちの場合はエルレイシア戦記エディタシリーズの05_登録キャラ移植ツール(ErureiEdit5.exe)を起動し、育成済みキャラのいる環境のdeta00.detaを移植元データに指定し、今回のVer1.6環境のdeta00.detaを移植先データに指定して書込ボタンを押します。
4.以上で準備完了です。

あ、某したらば掲示板のエルレイシア戦記スレに上がっているエルレイシア戦記Ver1.6+αを導入されている方は同環境にerurei.exeだけ上書きして下さい。(今回更新したのはexeのみなので。)

エルレイシア戦記Ver1.6及びエルレイシア戦記エディタシリーズ通常版はフォロワー向けのコンテンツになっています。

エルレイシア戦記エディタシリーズ完全版は有料会員様向けコンテンツです。

エディタシリーズの通常版と完全版の違いですが、通常版はオリジナルシナリオやオリジナルキャラの新規追加が出来るのに対して、完全版はそれに加えて、登録キャラのパラメータやスキルの編集、装備アイテムの編集も可能です。(ゲーム寿命を縮めるだけなので、あまりオススメはしませんが。)

【修正内容】
・快速の靴を防具から装飾品に変更
・3倍以上の兵力差がある場合に自動的に敗北処理されるのを廃止。一人でも戦います。
・クラスチェンジする際に攻撃した(された)相手の名前でクラスチェンジ名と習得スキルが表示されるのを修正。
 例)ローザヒルは剣聖の称号を得た!!いやそれ俺だから・・・。
・COMにオリジナル国を任せると勝手に登録キャラのレアアイテムを売っぱらってくれたりするのを阻止。登録キャラはアイテム変更除外という条件をつけたかったのですが、よく分からないので、クラスチェンジしているキャラのアイテム変更は除外という条件をつけました。
・COMも間接攻撃の連撃が発動するように修正
【拡張版・修正内容】
2020.2.12 22:18
・小競り合いが発生するようにCOMのルーチンを変更。あと多少劣勢でも攻めてくるように変更。
2020.2.12 23:25
・小競り合いの発生する人数の最小値を微調整。
2020.2.14 20:54
・反XX連合の発動条件を12都市所有から15都市所有に変更
・国合併の廃止
・同盟国の進行ルートを塞ぐとかなり友好度が高くないと同盟破棄してくるように変更
2020.2.15 9:21
・反XX連合の発動条件を15都市所有から14都市所有に変更
・国合併を復活。(所有都市数が5倍以上ある場合)
2020.2.15 23:05
・自国以外も出奔したキャラのメッセージを表示するように変更
・総兵数がおかしい場合があったのを修正(勧告が本当なら成功するのに成功しない)
2020.2.16 12:34
・連合は1度発動したら、1年間は再発動しないように修正
2020.2.16 14:43
・同盟国の進行ルートを塞ぐとかなり友好度が高くないと同盟破棄する仕様について、支配都市数の差が5倍以上ある場合は同盟破棄しないように変更。
2020.2.16 22:36
・シナリオ選択画面の総兵力が0表示になっていたのを修正
・国の合併が絶対起こらない条件になっていたを修正
・マスクデータの名声を国情報に表示するように変更
2020.2.17 23:49
・1月に収支がプラスの場合は支配都市数に応じて名声を加算。マイナスの場合は名声を減算。
 後1月、4月、7月、10月にキャラの雇用コストが払えない場合は名声を減算という仕様を追加。
2020.2.18 21:16
・国の合併の条件を見直し。細かい条件は伏せますが、宗主国と属国の支配都市数と名声を見て乱数で判定しています。
2020.2.22 0:01
・都市をクリックした際に在兵情報の下に国情報というメニューを追加。その都市を支配している国から見た外交情報を見れるように。
・隣接していない国で友好度=0の敵と敵対関係にある国(いわゆる敵の敵)とも交流を持つようにCOMの外交ルーチンを追加。
・同盟を結ぶとその国と敵対している国との友好度が下がり、逆に同盟を破棄するとその国と敵対している国との友好度が上がるように仕様追加。
2020.2.23 18:47
・クリア時の年表の最終ページが表示されないバグがあったのを修正
2020.2.24 18:55
・寿命のあり・なしを設定で選択出来るように仕様追加
2020.2.24 20:33
・ゲームを終了させずにクリアしてそのまま新しいシナリオをゲーム開始すると年表が初期化されずに混ざって記録されるバグを修正。
2020.2.25 2:36
・設定に戦闘アニメのON/OFF/確認を設定する項目を追加
・戦死のあり・なしを設定で選択出来るように仕様追加
・設定にCOMに委任(コンピュータに任せる)という項目を追加
2020.2.26 0:43
・戦闘時のユニットの表示がバグってるバグが1.6拡張版で発生していたのを修正
2020.2.26 18:36
・劣勢でも攻めてくるケースがあるルーチンが機能しなくなってたのを修正
2020.2.27 21:00
・COMがキャラにアイテムを装備させる際に優先するステータスについて、銃士がDEXの上昇するアイテムを優先させるルーチンが入ってなかったので追加。
2020.2.28 21:08
・COMがキャラに装備させるアイテムを職業毎に制限をかけました。
2020.2.29 14:36
・ランダムシナリオにしか登場しないダルタニャンやヨシツネを独断と偏見に基づきシナリオ1-4に配置しました。
2020.2.29 15:53
・ダルタニャンやヨシツネは所謂、古(いにしえ)武将扱いで寿命を見ないようにしました。
・エスロードに三銃士+ダルタニャンを配置すると強すぎるので、三銃士は在野にしました。
2020.2.29 17:03
・三銃士はハイルン王国に配置しました。
2020.2.29 17:45
・ヨシツネ一行はリシュナダ王国に配置しました。
2020.3.1 0:26
・ダルタニャンとトモモリをハイルン王国に配置しました。
・ヨシツネをアヴァロンで新たな君主としたシナリオ5を新設。
2020.3.1 1:07
・トモモリをヴァドウ王国に配置。
2020.3.7 16:45
・ダルタニャンやヨシツネを無理矢理プログラムで通常シナリオに登場させるのではなく、正規の設定ファイルを読み込むように変更。
2020.3.9 23:52
・シナリオ5も無理矢理プログラムでヒノモト国を登場させるのではなく、正規の設定ファイルを読み込むように変更。
2020.5.8 0:51
・ダルタニャンやヨシツネの寿命を見るように再変更。(エディタをリリースしたことで寿命は弄れるので。)
2020.12.1 0:03
・空白の国名の国と同盟を結びました、同盟を破棄しましたというメッセージが出力されるケースがあったを修正

それでは。

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