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KURONEKO SOFT

KURONEKO SOFT 2021年03月05日 18:30

トレジャーハント

takapiです。
最近は、朝夕はとっても寒く、昼間はとっても暑いです(-_-;)
このブログには、フォロワー限定の設定があるんだけど、
フォロワー限定の日記にした場合、どのくらいの人が見てくれるんだろう?



宝箱が埋まっている場所

久しぶりに、ニコ動にPVを投稿したころのプロジェクトで遊んでみました。


解読スキル(Cartography(測量))を使って、未解読の宝の地図を調べてみる。



左は解読前、右は解読後。

一番簡単なランク1の地図(地図のランクは6まで)


次に、掘りスキル(Mining(採掘))を使って、宝箱が埋まっている場所を探し当てる。


宝箱の場所を掘ると、守護モンスター(宝箱を守っているモンスター)が出てきて


そのモンスターを倒して、宝箱の中身をゲット!
宝箱の中には、レア武器なんかが入ってるんだけど、ちょっとワクワクしてしまった笑

トレハンの後は、モンスターの同士討ちスキル(Provocation(煽動))なんかを使って、2時間くらい遊んだよ!
自分で作ったゲームだけど、面白いじゃないか笑
遊んでみたいって人、いるかな?

今制作中のプロジェクトは、この頃のプロジェクトとはだいぶ変わってしまったけど、
早くマップを完成させて、たくさんの人にプレイしてもらいたいな。

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KURONEKO SOFT

KURONEKO SOFT 2020年12月28日 18:11

ITEM SHOP


takapiです。
久しぶりの更新。
最近、とても寒いです。
早朝は、-2℃とかなります。

このITEM SHOPは、PayPalを通じてゲーム内のアイテムを購入できるお店なのですが、3年ほど前にUnityを2017版にアプデ後に、お店のアイテム購入ページが先に進まない、という不具合が出ていました。
数日前に、2018版にアプデしなおしたら、なぜか不具合が直りました。
これだからUnityは難しい(+_+)
そんなわけで、近々2019版にアプデ予定です。

それじゃ、今回はこの辺で。

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KURONEKO SOFT

KURONEKO SOFT 2020年01月31日 13:28

Unityのバージョン

takapiです。
睡眠時間3時間弱が数日続いたので、かなり眠いです。

ここ数日、Unityのバージョンをどれにしようかと、色々と試してました。
私自身、新し物好きなので、できることなら最新に近いバージョンをと、Unity2019.3.0f6を試しに試したんですが、自身のスキル不足により、どうしても不具合を直せず。
なので、Unity2018.4.16f1で行くことにしました。

これを機に、プロジェクトの容量を減らそうと思い、モデルやら何やらをゴッソリと削除したので、またマップから作り直しになりそうです。

それじゃ、今回はこの辺で。


PS.
Unity2019だと、下記エラーがずっと出てたんだけど、なんだろう?

Assertion failed on expression: 'gOnDemandAssets->empty() || GetOnDemandModeV2() != AssetDatabase::OnDemandMode::Off'

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